[zxspectrum] Re: MakeTZX - 8

  • From: Massimo Raffaele <massimo.raffaele@xxxxxxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 22 Feb 2010 13:40:58 +0100

Scusate questa massiccia produzione di emails da parte mia, ma...
riguardano lo Spectrum, abbiate pazienza ;-)

Avevo già notato anni fa, e lo sto notando ancora, che MakeTZX in certi
casi fallisce laddove Taper riesce.
Questo succede quando un gioco ha un loader turbo "custom", anche se
nulla di speciale.
Mi spiego con un esempio:
Sky Ranger, mia cassetta originale Mastertronic.
I due grossi blocchi turbo finali vengono correttamente convertiti da
Taper. Con MakeTZX non c'è verso, con nessuna opzione.
Sembrerebbe che quegli schemi (anche semplici turboloaders) che MakeTZX
non "conosce" vengano trattati come "normal speed" e troncati, o con
strani errori.
Max


prova a forzare altri scheme loader. io ricordo che i giochi di game2000
forzando il Paul Owens caricavano perfettamente. altrimenti usa csw!


No... anche forzandoli tutti, uno dopo l'altro, non c'è modo...
In questi uso Taper e non ci sono problemi. Riconosce i blocchi turbo
come "turbo" (appunto) e il .tzx viene perfetto.

Secondo me, se provi a passare il .voc (ottenuto dal .wav) a Taper, per
quei giochi problematici di cui parlavi (della viking ecc.), riesci ad
ottenere dei .tzx perfetti.

Non sai il casino per dumpare The inferno, che ha un loader stranissimo.
Se non ci fosse stato Taper non mi sarebbe stato possibile.
Max

Piccola correzione: quanto ho scritto sopra non vale per tutti quelli con custom loader turbo... Ad esempio "Big trouble in little china" viene correttamente interpretato da MakeTZX, anche se il loader è custom.

Max

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