Stefano wrote: > > In questi giorni mi è capitato di parlare di loader con Stefano Bodrato che > mi ha spiegato chiaramente come funzionavano i famosi biturbo delle > cassettine delle edicole e discutendo di cio' mi è venuto in mente che > quand'ero piccino avevo il gioco originale Halls of the things il quale > anzichè caricarsi col load normale andava caricato con un load "" code . > Sembra quindi che non abbia alcun blocco basic. Nonostante cio' terminato il > primo blocchetto di load code parte subito un turbo senza alcuna riga sul > border e terminato lo "Screen$" il gioco è caricato. La cosa che non > riuscivo a capire e che Stefano mi ha spiegato e' che dopo il load code non > c'e' alcuna istruzione basic che faccia eseguire tale codice macchina ad un > indirizzo ben preciso come potrebbe essere la classica chiamata Randomize > usr <indirizzo iniziale l/m> ma in realtà tale codice contenete il turbo > viene eseguita. Se ho ben capito questo è dovuto al fatto che la locazione > del load code va a "interferire" col sinclair basic o qualcosa del genere.. > e che quindi è come se la chiamata USR <indirizzo> esistesse davvero. Spesso il Basic c'è, solo che viene caricato con il LOAD "" CODE. Praticamente, il blocco CODE caricato contiene anche la parte Basic che si va a mettere al punto giusto. E' come se da Basic scrivessi qualcosa tipo SAVE "Nome" CODE 23755, 20000 EMG PS. Non so se l'indirizzo è giusto. La memoria... :-( -- EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg