> Allora, vinto dalla curiosita' ho recuperato questo loader e ho cominciato ad > esaminarlo caricandolo in parte alta della ram. > Direi che e' facilmente interpretabile: si legge chiaramente nel basic > 0 SAVE "Fruit cake" CODE 23613, 1024 > 0 RANDOMIZE USR (5*4096+12*256+14*16) > 1 [INK 7] REM [INK 0] Hi there !! ci sarà stato sicuramente anche 0 [INK 7] REM [INK 0] Hello!! ma come ha fatto una volta caricato a capire che deve far partire la seconda istruzione a riga 0? Perche' hanno lasciato le operazioni al posto di RANDOMIZE USR <valore>? capisco avessero usato i "VAL" per risparmiare memoria... > Adesso vado a disassemblare il codice... :)