Ciao Enrico, Per i dettagli più o meno tecnici ti metto in fondo un paio di link che ti suggerisco di visionare. Spiegandolo con parole mie (perdonami la rozzezza), ci sono 2 tipi di problemi: risoluzione e resa colore. Risoluzione: I software/giochi vecchi sono disegnati per venire bene con un certo numero di pixel disposti in un preciso modo. Essendo gli LCD predisposti a risoluzioni molto maggiori, quando gli si manda una risoluzione diversa/molto bassa sono costretti a fare degli scaling, degli adattamenti, quindi si perde quella precisione (allora saltano fuori le sfocature e altri artifici). Colore: i monitor LCD "normali" hanno i colori meno forti e il nero molto meno "nero" (e sappiamo quanto è importante il nero quando si parla di Sinclair ;)). Inoltre la gamma cromatica è limitata - ma a noi questo non interessa visto il numero di colori dello Specy :P). Questo perchè (per esempio tramite Scart) puoi sparare i 3 segnai RGB direttamente dal computer/console all'interno del tubo catodico. Ecco i link: http://www.neo-geo.com/forums/archive/index.php/t-155487.html http://arcadeitalia.net/viewtopic.php?f=17&t=2778 ********************************** > (per esempio via SCART RGB) si ottiene tutta > un'altra resa, e minori difetti rispetto agli LCD > "moderni". Anch'io ero incredulo ma poi... Mi spieghi *esattamente* di quali difetti stai parlando? Mi interessa... EMG