[zxspectrum] Re: Bounce4
- From: Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@xxxxxxxxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Sun, 17 Apr 2016 11:43:01 +0200
Il 17/04/2016 11:33, Massimo Raffaele ha scritto:
Non vedo più quello "sbordare" rosso che si vedeva nel demo precedente.
quindi buono, direi! :-)
Mi sa che stai facendo un po' di confusione. Quello con lo sbordare
rosso era bounce2. Invece già in bounce3 non c'è più. In bounce4
dovrebbe essere migliore la sfumatura, cioè si dovrebbe vedere meno la
griglia.
E usando questo tuo altro sistema per la visualizzazione del quadratino
fisso? Si vede meno il brulichio?
Purtroppo no. Lì l'alternanza è già bilanciata.
Analizzando il sorgente del Nirvana engine potresti trarre qualche
spunto utile?
Ulp! Non mi ci metto neanche sotto tortura. :-)
P.S. non so perché in RS tu lo veda in quel modo...
Tu hai provato? Uso la versione 0.98.15 di RS (Windows).
P.S.2 Un dubbio (sicuramente stupido): la retinatura del quadratino si
potrebbe ottenere con un UDG e si avrebbe un risultato simile (tipo QL)?
Però immagino che le varianti di colore possibili sarebbero molte
meno... giusto?
E' praticamente già così. Non uso un UDG tradizionale ma la retinatura è
fissa. Infatti le combinazioni sono di meno (la metà). In un messaggio
precedente avevo già descritto la cosa e fatto i calcoli.
EMG
--
EMAG Software Homepage:
http://www.emagsoftware.it
The EMG Music page:
http://www.emagsoftware.it/emgmusic
The EMG's ZX-Spectrum Page:
http://www.emagsoftware.it/spectrum
The Best of Spectrum Games:
http://www.emagsoftware.it/tbosg
Other related posts: