Inviato da iPhone Il giorno 02/gen/2015, alle ore 10:38, "Pasquale" <pasqanto@xxxxxxxxxxxx> ha scritto: > credo necessario tener conto > sempre dell'anno di produzione di un gioco, considerando la straordinaria > velocità e mobilità delle conoscenze nel mondo dei computers. Considerazione esatta, assolutamente condivisibile. > Quindi il giudizio di "capolavoro" va sempre inteso come relativizzato a > quell'anno o a quel particolare momento storico dei giochi per Spectrum. Giusto. C'è poi da considerare l'originalità, cioè se il gioco inaugura una nuova serie, tipo Knight Lore il 3D isometrico (spero di non sbagliare, non sono un esperto). Infine, c'è il fattore affettivo, legato a motivazioni assolutamente personali. Che mi legano, ad esempio, ad Highway Encounter della Vortex (Costa Panayi). Carlo