[zxspectrum] Re: Beeper, Ay e... attenti al flame!

  • From: Luca Bisti <lucbisti@xxxxxx>
  • To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 11 Nov 2003 14:19:04 +0100


Direi che non c'entra un tubo. Gli effetti percussivi dell'AY sono
distorti, questo è un fatto. Oppure a voi non risulta? Anche Pasquale me
l'ha confermato. Io ho un PC difettoso e lui uno Spectrum 128 difettoso?
No, perché ci siamo scambiati gli WAV e quindi abbiamo ascoltato la
stessa cosa.

Ha ragione Enrico, su questo non ci piove. Le percussioni dell'AY (e, ribadisco, dei vari chip OPL in voga sui PC fino a 7-8 anni fa) vengono davvero male, anche se i vari trackeristi da AgentX in poi hanno davvero fatto miracoli per cercare di renderle il meno brutte possibile! :)


E' chiaro che le percussioni campionate che si sentono tramite le interfacce audio digitali come SpecDrum, Music Machine, Covox, General Sound, SounDrive, Intec, eccetera eccetera sono assai piu' belle, proprio per il fatto che sono suoni reali campionati e non effetti sonori generati algoritmicamente da un chip. Non so se conoscete la formula che usa l'AY internamente per produrre il rumore bianco, vi assicuro che e' di una banalita' disarmante e c'e' da stupirsi che renda almeno l'illusione del rumore :)

Ci sono stati esperimenti interessanti in cui si sono miscelati i 3 toni dell'AY (le onde quadre insomma) con le percussioni campionate anche sul 128K liscio, per esempio in Chase H.Q. e nel demo Hypersonic II. Nel primo caso le percussioni campionate venivano riprodotte tramite lo speaker (DAC 1-bit), nel secondo usando un canale dell'AY (DAC 4-bit).

Luca


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