[zxspectrum] Re: Ahh... the tape loading era!

  • From: "Stefano" <flydream@xxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 21 Sep 2009 13:40:55 +0200

E non solo! carica anche il demo finale... quindi dati utili. Si potrebbe 
realizzare un loading piu' lungo per caricare un gioco e un loading game 
proprio come era Joe Blade 2....

-----Messaggio Originale----- 
Da: "Matteo Vitturi" <mattsteel@xxxxxxxxxx>
A: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
Data invio: lunedì 21 settembre 2009 13.37
Oggetto: [zxspectrum] Re: Ahh... the tape loading era!



Riflettendoci... chi ha scritto questo demo ha di fatto realizzato un 
"interprete" di un linguaggio un po' particolare: uno stream di informazioni 
proveniente da nastro. Sono riuscito ad identificare più di un "pattern" di 
comportamento: carica su DisplayFile, carica su una "finestra" di DisplayFile, 
carica su AttributeFile, Scrolla di una riga, ecc. il tutto alla cadenza tipica 
del caricamento da nastro.

Tanto di cappello. 

Matt.

Date: Sat, 19 Sep 2009 19:43:59 +0200
From: terahertz@xxxxxxxx
To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [zxspectrum] Re: Ahh... the tape loading era!






  


Stefano ha scritto:

  beh sì il concetto è quello: usare i tempi morti della routine per creare 
qualcosa di utile... forse avranno tratto ispirazione proprio da quello pero' 
non è paragonabile al pac man di joe blade 2... soprattutto quando viene creata 
quella sinusoide in basso.
 






       
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