Il tuo tris è veramente interessante !!
Bella anche la licenza GPL in formato Spectrum !
la libreria "sound" l'ho scritta io, quindi temo che mi fischieranno le orecchie !
Hai 4 possibilità diverse:
- utilizzare bit_click che inverte il bit dello speaker (comodo per il classico rumore di "motore" durante il gioco).
- utilizzare bit_play che riproduce un motivetto passato con una stringa di sintassi "CDEF..".
- introdurre una parentesi asm e incollare una routinetta assembly (come ho fatto con ZXTRIS).
- però io to consiglio bit_fx, che ha degli effetti predefiniti
Non c'è al momento supporto diretto per currah uSpeech e soundchip degli Spectrum 128 o successivi.