[zxspectrum] 4krace sta per prendere la forma finale
- From: Paolo Ferraris <pieffe8@xxxxxxxxxxxxx>
- To: zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx
- Date: Mon, 23 Aug 2004 23:49:57 +0200
Nuovo update del gioco. Mancano sempre le collisioni, purtroppo...
Purtroppo molte delle idee originarie che avevo le ho dovute
abbandonare. L'ultima in ordine di tempo e` avere macchine di diverse
dimensioni. Ho notato che aggiungere 3 sprites complicherebbe non poco
il codice del gioco, cosi` per il momento li lascio perdere. Come potete
vedere dal gioco, si perde un po' di effetto tridimensionale, ma non
troppo, visto che le macchine non viaggiano mai a fianco una dell'altra,
ma separate da una distanza fissa e a velocita` costante. Dato che
pensavo ad un gioco tipo Super Hang-On, vorrei rendere le macchine piu`
ravvicinate nei livelli di difficolta` piu` elevati e verso il termine
dei percorsi, e piu` distanti negli altri casi.
Fra poco piu` di 24 ore parto per gli USA. Dato che riprendero` la
ricerca a tempo pieno potrei non avere molto tempo o voglia per
continuare a lavorare al gioco, anche se sicuramente lo voglio finire.
Per questo motivo non credo che potrei fare modifiche sostanziali al
gioco, ma solo piccoli mutamenti. Comunque ogni tipo di suggerimento e`
il benvenuto.
Ciao
Paolo
Facts:
- 3692 bytes
- 128k only
- controls: sinclair joystick (6789)
- 10 frames/sec
- no collisions
- infinite road
Todo - gameplay:
- super hang-on kind of game:
* timer
* checkpoints
* finish
- selection menu
* difficulty levels
* other controls: QAOP, Kempston (optional)
- slowdown when not accelerating
- collision with cars and road border (sounds also?)
Other related posts: