[zxspectrum] Re: 4krace

  • From: "Stefano" <flydream@xxxxxxxx>
  • To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 22 Aug 2004 23:57:02 +0200

Bel lavoro!!!
Comunque ho notato che girando troppo la macchina andando fuori strada si
finisce
dalla parte opposta e si aggiunge un mezzo sprite in alto.
Ste

----- Original Message ----- 
From: "Paolo Ferraris" <pieffe8@xxxxxxxxxxxxx>
To: <zxspectrum@xxxxxxxxxxxxx>; <lucky@xxxxxx>
Sent: Sunday, August 22, 2004 11:47 PM
Subject: [zxspectrum] 4krace


> Ciao a tutti,
>
> questa volta nessun update "software" ma solo una immagine di gioco.
>
> Questa e` una delle curve piu` strette del gioco, a cui ho aggiunto
> alcuni sprites di macchine che "girano" leggermente verso sinistra. Da
> questo si puo` vedere che in effetti non servono immagini di macchine
> che girano piu` strette.
>
> Ho poi valutato due opzioni: due dimenioni di macchine o tre. Sarebbe
> molto piu` bello avere tre dimensionie, magari pensando di aggiungere
> piu` profondita` alla, ma la memoria rimasta e` molto poca quindi mi
> trovo costretto a pensare a sole due dimensioni. Pero`, direi che ci
> vorrebbe una dimensione di macchina che sia una via di mezzo tra quelle
> piu` piccole. Che ne pensi, Luciano?
>
> Per quanto riguarda il resto del gioco, ho
> - usato una delle due scritte "4k race" del .scr di Luciano per generare
> una schermata iniziale. Non e` bella come la splendida immagine a terzo
> di schermo che Luciano aveva fatto ma con meno di 250 bytes non ci si
> puo` aspettare di piu`.
> - pesantemente modificato il codice per poter consentire la presenza di
> altre macchine
> - solo 400 bytes liberi
> mancano:
> - alcuni sprites di macchine
> - sprite per il traguardo (ne ho messo uno momentaneo, anche se non usato)
> - menu principale
> - collisioni (gli sprites sono gia` inclusi)
> - tutta la gestione alla Super Hang-On (timer, ecc...)
>
> Ciao
> Paolo
>
>


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