[usbca_chess] Re: Writing up annotated games.

  • From: "mordue andrew" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "tyson.mordue" for DMARC)
  • To: usbca_chess@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 13 Mar 2018 18:37:05 +0000 (GMT)

Hello all,

This is not an easy one to answer. There are several reasons for this.

One is that you may already know the result of the game and you wish to see how 
a particular player applied their technique, only to discover that the game is 
decided by a crashing blunder. In some cases in the Internet the result is 
given wrongly and you wonder exactly what happened.

A case in point is Foguelman-Keres from Buenos Aires 1964. The game was scored 
as a draw on one database, and as Keres finished equal first one might count 
this as a good result for Foguelman, a minor Argentinian IM. In fact Keres was 
spectacularly routed and lasted until move 50 when Foguelman appears to have 
fallen into a trap and lost a Rook. It only needs a short bit of analysis to 
work out that Foguelman gets his Rook back and is piece up in a simple ending, 
but the game was scored a draw on 365chess.com. I've just checked that website 
and the result is still wrong! 

I always go through the on-line simultaneous games played by GM Bogdan Lalic 
against USBCA members. Usually he wins the lot. I never look at the results 
list so if it is something other than a Lalic win it might come as a surprise 
to me. Well-played to anyone who does get a result but some of the lost games 
have little useful content.Then again it depends on what level you are playing 
at and what you want to learn.

There are two occasions on which it is useful to write analysis. One is 
obviously your own games but you must submit them to your peers to get 
feedback. The other occasion is in complicated positions that you may not 
understand after a second long hard glance. Soviet GM Aleksandr Kotov applied 
this method as a promising youth with success and endorses it in his well-known 
book Think Like A Grandmaster. 

Sometimes there are games that seem to be incomprehensible. One of the most 
famous is Portisch-Tal, Amsterdam Interzonal 1964. Fun to play through but a 
nightmare to objectively analyse. I have a Bristol League against Henry 
Duncanson from 2013/4 which has appeared on some websites, but not here. It 
includes a continual stream of tactics for 20 moves, little positional content, 
and errors on both sides. Even our B team captain admitted that he still didn't 
understand the game after going through it for the third time! I see no 
educational value in putting it on this site as it is simply too 
complicated.The moral is that you need to know where to draw a line with doing 
analysis.

At the end of the day it is what works for you that matters.

Best wishes,

Tyson

On 10 March 2018 at 23:59 Chris Ross <c.ross@xxxxxxxxxxxxxxxxxxx> wrote:


    I’m not convinced about this.

    I think that you should play through the game, reflect and consider as 
you do, but do not spend any major time on it or each individual move. Get 
the game over and see what happened and why it happened. That is the first 
run-through.

    Then, I would recommend to play through it a second time, as then, your 
mind is settled, you have no expectation and curiosity is not an issue. This 
will clarify your thoughts, as there are no expectations.

     

    I don’t think it is necessary to write down your thoughts either. Be 
comfortable in your own mind to why something has happened or a particular 
combination has happened. I would strongly recommend not to move on, continue 
the game, unless you have fully appreciated to why a move has been made or 
what the positional or tactical justification behind it has been fully 
comprehended.

     

    Writing notes to a game is fine, but ensure to share and spread. Do not 
be afraid to share or seek support. One man’s analysis is another man’s 
opportunity to learn.

     

    Cheers,

    Chris
    On 06 March 2018 at 12:03 Jim Homme <jhomme1028@xxxxxxxxx 
mailto:jhomme1028@xxxxxxxxx ;> wrote:

    Hi,

    I  have another question. Do you think that it is valuable to read the 
scores of games and play through them, and while you are doing this, write 
tanalysis as you are going along, before you know the outcome, to test your 
chess knowledge? You would have to make yourself avoid looking ahead to the 
end of the story.

     

    Thanks.

     

    Jim


    On Mar 4, 2018, at 7:42 AM, Chris Ross < c.ross@xxxxxxxxxxxxxxxxxxx 
mailto:c.ross@xxxxxxxxxxxxxxxxxxx ;> wrote:

    All,

     

    I agree with everything that Tyson has said here. There are a couple of 
further points, that may be of interest.

     

    First, consider your audience when contemplating writing up an annotated 
game. Who is the game targeted at and is the annotated pitched in such a 
manner that it is accessible (cognitively that is) and is of a suitable level 
to be of some purpose.

    For example, this list is fundamentally consisted of beginner to 
club-level players. There are, to my knowledge, not any other “Masters”. So, 
writing a game, that is targeted at the Master level is completely pointless 
and would defy the objective of the annotated game. That’s why Evan’s post a 
short while ago was slightly perplexing, so Tyson’s and my annotated games 
are targeted at that level.

    So, when composing a game, think about the language, depth of analysis 
you want to give.

    In general though, I would suggest, when setting out to write up a game, 
that you should focus on thought processes. Justifications why you have done 
something, or what you were attempting to do. Give the basics then. I did 
because of x or I tried to do this because of Y.

    Write all of that down first. Don’t worry whether it is valid or not. 
That can come afterwards. And where computer engines should be used to 
validate a variation, or consolidate a tactical combination. Stating that you 
tried to do this, but the computer proves that it is inaccurate, is not a 
sign that your play is not valid. For you played it at the time, 
over-the-board or via correspondence, in the judgment of your best play. As 
far as you know, no engines were being used, so it is a fair piece of 
reasoning at the time and should be reflected as such in the notes.

     

    Furthering this point, annotated games should be used as a platform to 
clarify and to “voice” the author’s viewpoint. Often, say for myself, I know 
why I have done something during a game, what I was aiming for, but was 
unable to articulate it at the time. Writing it down afterwards, helps me to 
crystallise that thought process. Making it clear to myself and the reader 
puts it all into perspective and aids me in retaining that 
thought/plan/concept for future play.

     

    I would also argue that writing up a game should have a direct thread to 
it. Theme if you like. Such as demonstrating how good-knight vs bad-bishop 
can prove a winning strategic approach. Illustrating how pawn islands are 
critical when entering into an end-game. If a focus can be identified, this 
again clarifies to the author and reader and can direct the writing and 
reading. Hence, why an introduction to an annotated game is often useful, for 
that focusses the mind of the author and reader.

     

    Also, annotated games should not be about bragging opportunities. They 
should be used as a learning resource, not just for the reader, but also for 
the author. There is absolutely nothing wrong, and should be encouraged, that 
an author says, “well I did this, but I’m not sure, what do others think 
about it”. Saying that outright, often gets responses from readers and that 
supports in the learning development of all parties, as that dialogue opens 
up.

     

    As suggested, it is often valuable to write up an annotated game and then 
pass it onto another party, before publication. Ideally somebody of a similar 
strength or stronger. They can then highlight any glaring mistakes and can 
offer advice on tone, intonation etc.

     

    Finally, as Tyson rightfully points out, don’t be afraid to ask 
questions. Ask and ask away, and whoever responds, consider, reflect and 
discuss!

     

    Cheers,

    Chris

     

    From: usbca_chess-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
mailto:usbca_chess-bounce@xxxxxxxxxxxxx ;
[mailto:usbca_chess-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of mordue andrew ;
(Redacted sender "tyson.mordue" for DMARC)
    Sent: 04 March 2018 11:30
    To: usbca_chess@xxxxxxxxxxxxx mailto:usbca_chess@xxxxxxxxxxxxx
    Subject: [usbca_chess] Re: Annotated game: Purry-Mordue

     

    Hello Jim

    There are many ways of analysing a game and different people may end up 
learning different things, not necessarily the ones that the annotator 
intends you to learn. The principle point of the current game is to show how 
to grind down a passive but otherwise solid position. The previous two games 
I submitted had an accent on attacking anf tactical play.

    Generally I would suggest having two boards - holding a position on a 
chess program counts as one board if you wish. Follow the game through 
move-by-move on both boards until you come to a note, Usually the note will 
either be a positional assessment or a set of variations that could be of any 
length. Play through the variations on one board and when done, reset the 
position using the second board. Of course even while.going through the main 
moves when there are no notes your mind may flag something up. Again check 
lines on one board while holding the game position on another. 

    How do you know if you analysis is accurate? A very good question. Making 
a note of it and comparing it with a chess-playing program is one. You may 
find that you have anticipated the annotator and that your analysis appears 
later. Simply asking another player for their thoughts and opinions is 
another that we definitely recommend. You don't have to do it on the group if 
you don't want to.

    Incidentally expert analysis is not always correct or enlightening. I 
posted an adapted version of the game Fischer-Schweber, Buenos Aires 1970 on 
this site a few years ago. Most of the original was computer-generated 
analysis with little regard to explaining what was really going. Finally 
there was one routine move that earned a double exclamation point, a load of 
praise fror Fischer, and no explalnation at all of why the move was good. In 
1987 i played, won and annotated a game against GM (then an IM) Keith Arkell 
where I wrote that the critical point was at move 19. In fact when I 
subsequently ran the game through a strong computer program some twenty years 
later the computer.spotted an improvement in my notes at move 20 whith a 
backward recapture that neither Arkell or I had seen. The upshot was that 
Arkell's fatal error was actually on move 16. This sort of re-evaluation is 
meat and drink to strong chess-players but instructive for anyone. A game 
Tal-Larsen from 1965 was the subject of intense debate in the international 
chess press for over a year with conflicting opinions and they didn't have 
computers!

    Finally analysis is one thing. There is also judgement of the positions 
that arise from given variations. For example in Purry-Mordue one of the key 
points from move 27 onwards is ... how useful is the Black Rook that is 
apparently trapped on the a2 square?.It can't safely go anywhere but it still 
has a significant influence on the game, yet some players would be reluctant 
to get a piece trapped this way.  

    Hope this helps. Please feel free to post more questions. You're asking 
good ones!

    Regards,

    Tyson

     

    On 03 March 2018 at 21:22 Jim Homme <jhomme1028@xxxxxxxxx 
mailto:jhomme1028@xxxxxxxxx ;> wrote:

     

    Hi All,

    If I have never analyzed a chess game before, what is the first thing or 
two I can do to start learning how? Related to this, if I am not a good 
player, how do I know if my analysis is att all accurate?

     

    Thanks.

     

    Jim


    On Mar 2, 2018, at 2:55 PM, mordue andrew (Redacted sender "tyson.mordue" 
for DMARC) < dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx mailto:dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx ;> 
wrote:

    Hello all.

    In contrast to the last two violent attacking games here is something 
quiet, positional, instructive and, hopefully, easy to understand. Let me 
know otherwise ...

    Regards,

    Tyson 

    Text begins:

     

    PURRY,C - MORDUE,A T

    BRISTOL OPEN (Round 2), 22.08.2016

     

    The only previous game between these two had been a Downend & Fishponds 
(Bristol) Club Championship game in the 1980s. Chris Purry, a junior 
debutant, had played far too quickly, made several serious errors and was 
routed in twenty-odd moves. Now Purry had an ECF grade of 150+, equivalent to 
an Elo rating of 1800+.

     

    1. e4 c5

    2. c3 d5

    3. exd5 Qxd5

    4. d4 e6

    5. Nf3 Nf6

    6. Bd3 Be7

    7. 0–0 cxd4

    8. cxd4 Nc6

    9. Nc3 Qd6


    This is a well-known line of the 2 c3 Sicilian. White has an isolated 
Queen's Pawn (IQP) but theoretical attacking chances on the Kingside. as the 
game goes it is Black who does all the running on that side of the board.

     

    10. Re1


    A rare move. More common are 10. Be3, 10. Bg5, and 10. a3.
    Possible is 10. Nb5 Qd8 11. Bf4 but after 11... Nd5 Black defends the c7 
square with tempo, occupies the important d5 (the one in front of the 
isolated Pawn) and can push White Back with ...a6 and ...b5 gaining Queenside 
space. Note that after the text Black can't win a Pawn with 10... Nxd4?? 11. 
Nxd4 Qxd4 12. Bb5+ wins the Queen. This is an example of an indirect defence. 
After Black's next, 10... 0–0 the indirect defence still applies because. say 
11. a3 Nxd4?? 12. Nxd4 Qxd4 13. Bxh7+ also wins the Queen...a6 and ...b5 
gaining Queenside space.
    Note that after the text Black can't win a Pawn with 10... Nxd4?? 11. 
Nxd4 Qxd4 12. Bb5+ wins the Queen. This is an example of an indirect defence. 
After Black's next, 10... 0–0 the indirect defence still applies because. 
say. 11. a3 Nxd4?? 12. Nxd4 Qxd4 13. Bxh7+ also wins the Queen.

     

    10... 0–0

    11. Ne4?!

    Generally in IQP positions, the player with the isolani should avoid the 
exchange of pieces, because this tends to expose it further. That is exactly 
what happens here. White still has all the options mentioned in the last note 
and he should choose one of those.

     

    11... Nxe4

    12. Bxe4 Rd8!


    A quick and efficient development of this Rook that gives extra control 
to the d5 square, the one directly in front of the IQP that White can't 
control with a Pawn, and increases the pressure on the isolani itself.

     

    13. Be3 Bf6


    An excellent square for this piece which White helped create by swapping 
off the Black Knight on f6.

     

    14. Bxc6?


    Reducing the immediate pressure on d4 but losing control of the light 
squares. This may not seem like much but said light-square weaknesses now 
persist until the end of the game! Deep Rybka suggests 15. Qc2 - threatening 
16. Bxh7+ - and after either 15... g6 or 15...h6 play 16 Rad1 and it claims 
White has a slight advantage. I disagree because Black can play 16...Nb4 and 
switch his Knight to the important d5 square with a tempo.

     

    14...Qxc6

    15. Qb3


    After the obvious 15. Rc1 Black would probably have gone 15... Qd5 
regardless. The point of the text-move is to go 16. Ne5 which is not playable 
immediately after 16... Bxe5 and White can't recapture because of the pin 
down the d-file.

     

    15... Qd5

    White's Queen is his only active piece so Black is happy to swap it off. 
Deep Rybka evaluates the position as +0.45 to Black. He has the Bishop pair, 
the IQP to attack and White has no counterplay. It might be a long grind 
before the win but it's a joyless task for White as a defender.

    16. Qxd5 Rxd5

    17. Rac1 Bd7

    18. Rc2

    The inviting 18. Rc7 is a fatal cul-de-sac. After 18... Bc6 the Rook is 
trapped and Black will win an Exchange with 19... Bd6 or Bd8.

     

    18... Bc6


    This closes the c-file so White has no play down it. On the other hand 
from this square the Bishop soon glares at White's Kingside. The Bishop and 
the b7 Pawn mutually defend each other and this factor is of such importance 
that the pair never move again during the game, yet their presence and 
influence is enduring. Deep Rybka now evaluates the position as 0.66 in 
Black's favour.

     

    19. Rec1 Rad8


    There is a slight drawback to this move in so much as the a7 Pawn is no 
longer defended. However, I was aware of this and didn't consider the detail 
that relevant. As it stands Black threatens a retreat (!) with 20... R5d6 or 
20... R5d7 followed by 21... Bxf3 22. gxf3 Bxd4 winning the d4 Pawn. Note 
that currently White can't play 20. Ne5 Bxe5 21. dxe5 because of 21... Rd1+ 
and mating. Hence White creates a loophole for his King on the next move and 
Black does the same.

     

    20. h3 h6

     

    Now Black may be threatening 21... Ra5 22. a3 (or b3) 22... Bxf3 23. gxf3 
Bxd4 winning a Pawn. After 24. Bxd4 Rxd4 25. Rc8+ Kh7 demonstrates the value 
of 20...h6. Now play could continue 26. RcRc7 - hitting b7 and f7 - 26... Rf5 
27. Rxb7 Rxf3 with an unbalanced ending that should favour Black. This line 
is not completely forced and it is White's move. However, he has no apparent 
active prospects. Purry attempts to go active and this is based on a tactical 
possibility. It's worth studying this position before reading on.7 - hitting 
b7 and f7 - 26... Rf5 27. Rxb7 Rxf3 with an unbalanced ending that should 
favour Black. This line is not completely forced and it is White's move. 
However, he has no apparent active prospects. Purry attempts to go active and 
this is based on a tactical possibility. It's worth studying this position 
before reading on.

     

    21. Ne5!? Bxe5

    22. dxe5 Rxe5

    23. Bxa7


    Reinforcing the point that Black's earlier ...Rad8 left this Pawn loose. 
However, White's a2 Pawn is also loose. Now the fork 23... Ra5?? is a blunder 
because 24. Bb6 forks the Rooks in return so Black has to play the other Rook 
to the a-file and execute a skewer instead.

     

    23... Ra8

    24. Bc5

    The counterattack 24. Bd4 is met by 24... Rg5 when White has two Pawns 
under fire. The difference with the text move is that if Black ventures 
...Rxa2 the reply Ba3 will seal it in. The b2 Pawn and a3 Bishop mutually 
protect each other in the same way that the b7 Pawn and c6 Bishop do.

     

    24... Rg5!?

     

    Around here I realised that if I wanted to play for a win then I would 
have to take on a2 and risk having the Rook interred for a while. Before 
committing myself I wanted to see if White was willing to weaken his Kingside.

     

    25. g3

     

    There are two defences by moving the f-Pawn. 25. f3? Bxf3 isn't good 
though because Black now has a 4-2 Pawn majority on the Kingside and real 
winning chances.

     

    Instead 25. f4 Rf5 means Black maintains his simultaneous attack on two 
Pawns and, for the reason given in the last sentence, White should defend the 
f4 one and drop a2. I think this is probably the critical moment of the game. 
Purry was probably reluctant to go 25 f4 Rf5 because how does he defend the 
f4 Pawn comfortably?
    26. Bd6 is no good because 26... Rxa2 and now 27. Ba3 simply drops the f4 
Pawn. Instead 25. f4 Rf5 26. Rf2 puts the Rook in an apparently passive 
position and after 26... Rxa2 27. Ba3 Rd5 Black has control of the d-file.
    The final line is 25. f4 Rf5 26. g3 but then White has opened up the 
whole second rank, something that any experienced player would be reluctant 
to do. Nevertheless I feel White should try one of the last two continuations.

     

    25... Rh5!

     

    Forcing White into an awkward decision. Does he make a further concession 
in the his structure with 26. h4 or put his King on a worse square?

     

    26. Kh2 Rxa2

    27. Ba3 Rb5!

     

    Time to evaluate this intriguing position. Black has an extra Pawn and an 
active Rook and Bishop. The Bishop is very impressive, cutting a swathe 
through White's Kingside. The extra Pawn is part of a viable 4-3 majority on 
the Kingside so Black should be able to advance there easily particularly 
with the support of the King. White's pieces do not impress. The Bishop can't 
move without letting the other Black Rook out of its cage while the White 
Rooks do little but defend each other.

     

    The interesting piece is, of course, that apparently trapped Rook on a2. 
It still generates some influence and White must constantly consider Black 
giving up the Exchange on b2 or a3 for a second Pawn. Black would definitely 
not be losing, but whether he would be winning would be debatable.

     

    Another element is the opposite-coloured Bishops. Contrary to opinion 
these are not necessarily a drawing factor. Other than keeping Black's Rook 
in White's Bishop does nothing. On the other hand, imagine Black having the 
move ...Ra1 for free. He would be threatening mate on h1. White has lots of 
problems here.

     

    28. Rd2

     

    Allowing Black's infiltration on b3 for free. However, if White tries to 
stop it with
    28. Rc3 Black switches files with 28... Rd5. White needs to control all 
of d3, d2 and d1 and any swap of Rooks lets the a2 Rook out.

     

    28... Rb3

     

    Deep Rybka assesses this as +1.24 for Black. His tactical options have 
increased considerably. If White puts a Rook on b1 Black plays ...Raxa3 
exploiting a pin on the b-file. With a Rook on the second rank White is 
vulnerable to ...Rbxa3 exploiting a horizontal pin. Currently this does not 
win a piece because White has the interpolation Rd8+, then again after the 
sequence ...Rbxa3, Rd8+ Kh7, bxa3 Black has ...Rxf2+, Kg1 Rg2+ picking up the 
g3 Pawn when Black has three Pawns for the Exchange and will be winning.

     

    White has to be careful.

     

    29. Kg1 Kh7

    30. Rd4

     

    Giving Black a free tempo for ...e5 but it is difficult to find 
constructive moves.

    30...e5

    31. Rdc4 f6

    32. Rc5

     

    Not 32. Kf1?? Bb5 pinning and winning.

     

    32... Kg6

    33. Kf1 h5

     

    Black is slowly creeping up the board. He threatens 34... h4 compromising 
White's Kingside even more.
    35. gxh4 is met by 35... Rxh3 now that White’s King has moved away.

     

    White can offer the swap of Rooks with 34. R either to c3 but, because 
the b2 Pawn defends the Bishop on a3, he must recapture with the other Rook 
and allow 35... Ra1+. So White chooses to stop ...h4 the simple way - by 
playing it himself.

     

    34. h4 Kf5

    35. Ke1 Kg4

     

    Finally we see the consequences of White's 14. Bxc6. The light squares 
are a highway for the Black King into the porous White Kingside.

     

    36. R5c4+ Kh3

    37. R4c2 e4

     

    Black has two ideas. One is the break ...e3 when the elimination of the 
f2 Pawn leaves the Black King in prime position to feed on the other White 
Pawns. Alternatively Black plays ...g7-g5 and he should be able to create a 
passed h Pawn whatever White does. This should leave White completely 
overstretched.

     

    Now could be White's last chance to play 38. Rc3 but understandably Purry 
continues to shuffle.
    38. 36 Bc5 stopsBc5 stops ...e3 but allows Black to take on b2.

     

    38. Kf1 e3

    39. fxe3 Rxe3

    40. Bd6 Rb3!

     

    And back again. Now either b2 or g3 must fall as 41. Rb1 is simply met by 
41... Be4 skewering the Rooks. More light-square misery.

     

    41. Kf2 Rbxb2

    42. Rxb2 Rxb2+

    43. Ke3 Rb3+

    44. Kd4 g5?!

     

    Even quicker is 44... Rxg3 45. Bxg3 Kxg3 46. Rg1+ Bg2 but I wasn’t 
willing to risk giving up the Exchange just yet.

     

    45. hxg5 fxg5

    46. Rc5 h4

    47. gxh4 gxh4

    48. Rg5 Rb5

    49. Be5

     

    Swapping Rooks is no good. Black just plays ...Kg2, advances the h-Pawn 
to h2 when White has to give up his Bishop, and then Black still has that 
extra Bishop and Pawn on the Queenside. Oddly enough I'd overlooked 49. Be5. 
I'd anticipated 49. Bc5 when 49...b6 leads to the same winning ending. It’s 
of no consequence though.

     

    49... Rb4+

    50. Kc3 Rg4

    51. Rh5 Kg2

    52. Rh6 h3

    53. Kd2 Rg5

    54. Bc7 Rg7


    Black can ensure the advance of his Pawn to h2 by playing ...Rg3 whenever 
he likes. The sequence could be 54... Rg3 55. Bxg3 Kxg3 56. Rg6+ Kf2 57. Rf6+ 
Kg1 58. Rg6+ Bg2 and advance the Pawn, or 54... Rg3 55. Bxg3 Kxg3 56. Rg6+ 
Kf2 57. Rh6 Bg2 followed by 58... Kg1 and advancing the Pawn. As long as the 
Bishop defends the b7 Pawn White has no counter-chances. I was just nudging 
the Bishop around to see if White put it on the wrong square ...

     

    55. Be5 Re7

    56. Bd6?

     

    …and sure enough he obliges.

     

    56... Rd7

    57. Ke3 Rxd6

     

    Breaking the blockade by force.

     

    58. Rxd6 h2

    59. Rg6+ Kf1

     

    With the Pawn now on h2 the light-squared Bishop’s support alone ensures 
promotion. A trivial ending follows after White gives up his Rook.

     

    60. 0–1

    Text ends.


     


     

Other related posts: