[breaktime-corner] Ketidaksengajaan yang Justru Mencetuskan Konsep Game Modern

  • From: "Adhi ikhwan Noviyanto" <adhi.ikhwan@xxxxxxxxxxxxxxxx>
  • To: <tea-corner@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 3 Jan 2012 08:04:24 +0800

Ketidaksengajaan yang Justru Mencetuskan Konsep Game Modern 




Kadang kesuksesan datang dari arah yang tidak kita perkirakan
sebelumnya. Begitu pula yang terjadi dengan dunia game. Beberapa konsep
modern yang bisa kita temui dalam game masa kini bermula dari sebuah
ketidaksengajaan atau bahkan keteledoran para programmer dan staff game
tersebut. Inilah beberapa ketidaksengajaan yang justru menciptakan
hal-hal penting bagi revolusi industri video game.

1. Badan Seksi Lara Croft

 

 

Memang game ini terkenal bukan karena ukuran dada Lara yang besar, namun
karena ketidaksengajaan Toby Gard, sang desainer karakter Lara Croft,
karakter ciptaannya ini menjadi karakter simbol sex terkenal hingga
sekarang. Toby Gard, tengah mengutak-atik desain poligon karakter utama
Tomb Raider ini, ketika mousenya kepeleset sehingga mengakibatkan bagian
dada wanita ini menjadi berukuran lebih besar 150 persen dari ukuran
yang seharusnya. Kecacatan ini ternyata justru dipertahankan karena
staff-staff lainnya (yang laki) meminta dirinya tidak merubah ukuran cup
Lara.

Setelah game ini diluncurkan dan ternyata booming di masyarakat,
munculah quote baru dari tim pembuat game ini, "Kecelakaan desain '150'
Gard, membuat pemilihan strategi marketing jadi cukup mudah."

2. Game Balapan Cikal Bakal Grand Theft Auto



 

 

DMA Design, yang sekarang telah berganti nama menjadi Rockstar Games
sedang mengerjakan sebuah game balap bertajuk Race and Chase. Ketika
dicoba oleh para team tester, mereka merasa game ini membosankan dan
tidak menarik. Kecuali adanya sebuah kekeliruan pada AI, yang membuat
polisi pada game ini akan secara kasar dan terus-menerus menabrak mobil
pemain hingga keluar dari jalanan. Kekeliruan AI ini malah membuat para
tester ketagihan. Bukan karena balapannya, melainkan karena keasykan
melihat kejar-kejaran brutal yang terjadi di dalam game.

Akhirnya dirombaklah game ini menjadi game baru dengan judul Grand Theft
Auto, yang hingga kini terus berevolusi menjadi game open world terbaik
dan paling sukses yang pernah ada. Lucunya, kesuksesan ini dimulai
karena staff mereka tidak bisa membuat AI polisi dengan baik.

3. Space Invaders, Game Yang Terlalu Berat Untuk Hardware Masa Itu



 

 

Pada tahun 1978, game ini bisa dibilang sangat revolusioner, bahkan
seroang pentolan Nintendo, Shigeru Miyamoto, mengatakan game ini
menimbulkan revolusi industri game. Pada awalnya rancangan permainan ini
sesimpel menembak alien yang berbaris dengan konyolnya untuk ditunggu
ditembak satu persatu oleh pemain sampai habis. Tak disangka, jumlah
alien yang semakin menipis ternyata membuat kinerja processor menjadi
semakin lega. Akibatnya FPS (frame per second) game ini menjadi lebih
baik, dan alien-alien retro tersebut menjadi berjingkatan lebih cepat
sehingga makin sulit untuk ditembak.

Ketersediaan hardware ketika itu memang sangat terbatas di Jepang.
Perancangnya, Tomohiro Nishikado menghabisakan waktu setahun penuh
mengembangkan hardware khusus untuk mengangkat game ini. Space Invaders
bagaikan game Crysis masa itu. Nah, ketidakstabilan performa yang
mengakibatkan game bergerak lebih cepat ini membuat Tomohiro terkesan.
Hal ini membuat game menjadi semakin menantang dari waktu ke waktu.
Inilah yang membuat revolusi dunia gaming. Karena Space Invader adalah
game pertama dimana permainan akan menjadi semakin sulit seiring
berjalannya permainan.

4. Kekecewaan Staff yang Melahirkan Easter Egg



 


Awal tahun 80-an, Atari masih merupakan perusahaan kelas teri.
Kebanyakan game dibuat hanya oleh 1 orang dan bahkan nama mereka tidak
dicantumkan dalam creditnya. Salah satu kreator game, Warren Robinett
yang bekerja membuat game RPG jaman jebot berjudul Adventure, mempunyai
ide kreatif untuk mengukir namanya diam-diam di dalam game yang ia buat.
Robinett, programmer solo game tersebut mengetahui adanya kekurangan
pada hardware yang mengakibatkan apabila terlalu banyak objek
ditampilkan dalam 1 layar, gambar di layar akan mulai berkedap kedip.

Ia memutuskan untuk memanfaatkan kekurangan ini dengan menciptakan satu
item rahasia: Sebuah kotak berukuran 1x1 pixel yang berwarna sama dengan
lantai sehingga kotak itu akan tersembunyi secara sempurna. Nah, apabila
ada pemain berhasil menemukan yang membawa kotak itu dan membawanya ke
bagian lain dari area bawah tanah game ini, efek kedap-kedip akan mulai
muncul di layar sehingga efek tersebut akan memperlihatkan adanya tembok
rahasia yang bisa ditembus pemain untuk masuk ke sebuah ruangan baru
dengan tulisan "Created by Warren Robinett".

Maka dengan ini lahirlah Eeaster Egg pertama di dunia gaming. Ketika
pihak Atari menemukannya, semuanya telah terlambat. Terlalu memakan
biaya apabila mereka harus menarik kembali semua cartridge, jadi mereka
hanya menyebut itu sebagai sebuah "nilai tambahan". Robinett beruntung
sudah keluar dari perusahaan ketika itu.

5. Sistem Combo yang Ditemukan Dengan Tidak Sengaja dalam Game Street
Fighter



 

 

Ketika membangun game Street Fighter II, produser Noritaka Funamizu
menyadari adanya bug dimana pemain dapat melayangkan 2 pukulan tambahan
dalam sebuah gerakan. Ia menemukannya dalam stage bonus menghancurkan
kendaraan (Gamer generasi konsol Sega pasti tahu dengan yang satu ini).
Apabila pemain menekan tombol dengan waktu yang tepat, ia akan
mengeluarkan beberapa pukulan tambahan. Dan tentu saja dalam game multi
player semacam ini, pemain yang berhasil mengeskploitasi bug ini akan
mendapat keuntungan lebih.

Noritaka membiarkan bug ini tetap ada karena menyangka terlalu sulit
bagi pemain untuk menemukan bug ini. Staff yang lain juga tidak
diberitahunya. Namun ia terbukti terlalu meremehkan hal ini, dan combo
perdana ini menjadi populer di kalangan gamer. Di edisi Street Fighter
selanjutnya, bug ini diangkat menjadi fitur resmi yang terus berlanjut
hingga sekarang.

6. Programmer Yang Payah Dalam Bermain Game Memperkenalkan Kode Konami 



 

 

Kazuhisa Hashimoto, salah serorang dari pencipta game super duper sulit,
Gradius, frustasi ketika pesawatnya hancur tanpa kesudahan ketika ia
menguji game yang ia kerjakan sendiri. Ia lalu berpikir, "Bodo amat, kan
gue programmernya!" Ia pun menciptakan sebuah kode yang apabila ditekan
seseuai urutan akan memberinya semua power-up, sehingga ia pun bisa
melanjutkan testing permainannya dengan riang gembira.

Dan hingga game ini diluncurkan, ia tak menghapus kode rahasia ini. Kode
game inilah yang sangat terkenal ketika itu dengan sebutan Kode Konami
(atas, atas, bawah, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, B, A, Start). Bagi
yang dulu pernah bermain game Contra, pasti bohong kalo bilang pernah
namatin game ini dari awal tanpa mengenal kode di atas.

Yup, inilah asal muasal kode legendaris ini beredar. Kini Kode Konami
bisa dijumpai di berbagai macam tempat di dunia maya.



 

JPEG image

JPEG image

JPEG image

JPEG image

JPEG image

JPEG image

Other related posts: