[somiba] Re: Start of Round 1

  • From: "Jason Blaze" <jason@xxxxxxxxxxxx>
  • To: <somiba@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 9 May 2022 10:37:18 -0500

Sorry about that. You don’t have to burn a roster spot. You can choose who is 
active-13 for any single game and that mean you don’t have to include a player 
on penalty in the 13 active lineup. Hope this clears things up. Just trying to 
keep things simple and thanks for asking.

 

Jaosn

 

From: somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of Frank Prather ("littlebebo")
Sent: Sunday, May 8, 2022 10:55 PM
To: somiba@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [somiba] Re: Start of Round 1

 

Hi Jason, thanks for the info. I think Ken's question was more... obviously a 
player serving a penalty has to sit starting game #1... but does that player 
also have to burn one of those 13 active roster spots for that game (or can you 
make him inactive and replace with another player from your 15 man roster)?

Frank

On Sunday, May 8, 2022, 06:53:02 PM PDT, Jason Blaze <jason@xxxxxxxxxxxx> 
wrote: 

 

 

I meant to say that you can have UP to 13 players for any single game. You can 
have 8, 9, 10, 11, 12, 13 players active for a single game. Eight might be 
cutting it short and we need to add a specific number for next season. But if 
you have 8 players that play a lot of position it probably could work out.

 

Jason

 

From: somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of Jason Blaze
Sent: Sunday, May 8, 2022 8:51 PM
To: somiba@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [somiba] Re: Start of Round 1

 

Hello Ken,

 

We are going with 15 player playoff rosters like the NBA is currently doing, 
and then you have to have 13 active for any one game of the playoffs.

 

All players with penalties have to sit starting game 1.

 

Jason

 

From: somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:somiba-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of mcspuds98 ("mcspuds98")
Sent: Sunday, May 8, 2022 8:18 PM
To: somiba@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [somiba] Re: Start of Round 1

 

Hello Jason, 

 

Do our overused players need to be included on our 13-man roster?  Mine were 
Aldridge and Bruce Brown.

 

Ken

HIC

-----Original Message-----
From: Jason Blaze <jason@xxxxxxxxxxxx>
To: somiba@xxxxxxxxxxxxx
Sent: Sun, May 8, 2022 6:01 am
Subject: [somiba] Start of Round 1

Hello Coaches,

 

Thanks for your patience while I have been working to get round 1 started. You 
will find the following first round matchups below. Good luck to each coach and 
may the best team win! – Thanks! Jason

 

Round 1 Details:

Days: 1-7

Series Deadline: 05.28.2022 (11:59 PM CDT)

 

While the playoffs are not much different than the regular season, I will 
provide some guidelines for the playoffs:

 

(1)        First of all, ALL gameplans must be sent out to the league and not 
just to your opponent. This allows me and anyone else helping to monitor the 
progression in each series. When I receive a gameplan, I enter the date of the 
game along with GPL next to the line for that game (Game 1 at DAY – Rockford 
000 Daytona 000 – 05.08.2022 GPL). When that game has been played, I will 
remove the GPL and update the date the game was played (Game 1 at DAY – 
Rockford 000 Daytona 000 – 05.09.2022). And then I send out a league update 
with the below matchups, scores, and dates to help you follow along with the 
playoffs.

(2)        Just as in the regular season, the same 3 files are required for 
your gameplans to count: .GFL Gamefile, .HTML Boxscore, and .TXT Play-by-play. 
If  you do not send in one of these files we are going to ask you to send in 
any missing file.

(3)        Players are limited to the number of playoff games in a series that 
they are eligible to play based on the number of their regular season games:

(a)        60-82 games – 7 playoff games

(b)        51-59 games – 6 playoff games

(c)         42-50 games – 5 playoff games

(d)        33-41 games – 4 playoff games

(e)        24-32 games – 3 playoff games

(f)          15-23 games – 2 playoff games

(g)        1-14 games – 1 playoff game

(4)        In order to be eligible to play in the playoffs a player must meet 
either of the following minutes and games requirement:

(a)        Played 160 minutes and 16 games

(b)        Played 300 minutes with no games played limit

(5)        Teams will not be reseeded after each round. You can expect to play 
one of their two teams in your bracket.

(6)        All series are of the 2-2-1-1-1 format.

(7)        If you and your opponent choose to play head to head using netplay, 
please let me know so that I can send you a league backup with the rule “Home 
Court Advantage” is turned on.

 

Gameplan Restrictions for Review:

 

1.      After you have received a gameplan for a game you may analyze it as 
much as you want, but you may not play a “practice game” with it until after 
you have used it in a completed league game. After a gameplan has been used in 
an official game you may use it in as many unofficial games as you desire.
2.      You may not start a game, stop it, and then restart the game from 
scratch. If you want to view the lineup or defensive profile shortly before 
playing a game use the following procedure:  From Game, New Scheduled, 
highlight the game setting it to manual, hit continue on the Game Preference 
Screen, and then enter the Computer Manager for the away team. When you hit OK 
the game will take you to the home team Computer Manager. At this point hit 
Cancel and you will be taken to the Main Menu. From the Team Menu you can view 
the gameplan and defensive profile. 
3.      A Player must be rated at a given position in order to play that 
position on offense. The position each player is able to play will be listed on 
the roster tab in the workbook (a PG may not play SG and a SG may not play PG 
unless rated to do so and on the rosters).
4.      If a player is rated a “1” or higher at a position he may play there as 
many minutes at that position within the limits of his total minutes over the 
entire season.
5.      A player with 100% as rated by the game company under INPCT in the 
Computer Manager/Player Profile is only eligible to be positioned inside on 
offense. This player can not be positioned outside. A player rated 0% under 
INPCT is only eligible to be positioned outside on offense. This player can not 
be positioned inside.
6.      You may adjust the minutes in the Minutes Grid under Computer Manager, 
Player Profile. However, you can not place minutes in a position that a player 
is not rated to play. Also, the total minutes in the grid cannot exceed a 
player’s minutes per game listed on the roster file. Minutes per game is 
determined as follows: total minutes divided by games, if the decimal equals 
0.5 or greater round up and if it’s less than 0.5 round down.
7.      Other than the GP (games played) which may not be changed in the Player 
Profile, you may change the GS, INPCT (except players rated 100% or 0%), 
STLSHT, BK (now should be working in the V9), Minutes Grid, Outside Shot 
preference, and Switch preference.
8.      Players must be rated at a given position in order to defend that 
position. The only exceptions to this are the following: a player positioned at 
PG on offense may defend the SG and the SG on offense may defend the PG while a 
player positioned at the LF on offense may defend the C and the C on offense 
may defend the LF. Be careful as many times when you use “Let the Computer 
Suggest” these restrictions won’t be recognized and need to be manually 
adjusted or corrected.
9.      A team may not press when holding a 10 or more point lead in the game. 
If after scoring the lead becomes 10 or more points, you must call a timeout at 
the next available opportunity to take the press off by calling a timeout.
10.     The press may only be used in 12 of the 48 game regulation minutes and 
2 minutes of every overtime period.
11.     In home games against a gameplan a team must have either the LF or C 
(or both) positioned inside on offense during the whole game. This is to 
prevent home teams from eliminating the block man for the road team. Should the 
gameplan include a feature to maintain the block man, this restriction will be 
removed. This restriction does not apply to games played by netplay or 
face-to-face.
12.     If it can be shown that a coach has not used these game play 
restrictions, the coach will be asked to replay the game.
13.     If either an ineligible player or an inappropriate strategy was used in 
a game it will need to be replayed with correct players or appropriate 
strategies. 

 

 

EASTERN CONFERENCE: ROUND 1:

===========================

 

Rockford Rattlers (#8) at Daytona Spring Break (#1) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at DAY -- Rockford 000 Daytona 000 -- 

Game 2 at DAY -- Rockford 000 Daytona 000 -- 

Game 3 at ROC -- Daytona 000 Rockford 000 -- 

Game 4 at ROC -- Daytona 000 Rockford 000 -- 

Game 5 at DAY -- Rockford 000 Daytona 000 -- 

Game 6 at ROC -- Daytona 000 Rockford 000 -- 

Game 7 at DAY -- Rockford 000 Daytona 000 -- 

 

Hickory Huskers (#5) at Indiana Knighthawks (#4) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at IND -- Hickory 000 Indiana 000 -- 

Game 2 at IND -- Hickory 000 Indiana 000 -- 

Game 3 at HIC -- Indiana 000 Hickory 000 -- 

Game 4 at HIC -- Indiana 000 Hickory 000 -- 

Game 5 at IND -- Hickory 000 Indiana 000 -- 

Game 6 at HIC -- Indiana 000 Hickory 000 -- 

Game 7 at IND -- Hickory 000 Indiana 000 -- 

 

Fort Lauderdale Iguanas (#7) at Grand Rapids Gold (#2) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at GRG -- Fort Lauderdale 000 Grand Rapids 000 -- 

Game 2 at GRG -- Fort Lauderdale 000 Grand Rapids 000 -- 

Game 3 at FLI -- Grand Rapids 000 Fort Lauderdale 000 -- 

Game 4 at FLI -- Grand Rapids 000 Fort Lauderdale 000 -- 

Game 5 at GRG -- Fort Lauderdale 000 Grand Rapids 000 -- 

Game 6 at FLI -- Grand Rapids 000 Fort Lauderdale 000 -- 

Game 7 at GRG -- Fort Lauderdale 000 Grand Rapids 000 -- 

 

Wilmington Sharks (#6) at Lexington Thoroughbreds (#3) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at LEX -- Wilmington 000 Lexington 000 -- 

Game 2 at LEX -- Wilmington 000 Lexington 000 -- 

Game 3 at WIL -- Lexington 000 Wilmington 000 -- 

Game 4 at WIL -- Lexington 000 Wilmington 000 -- 

Game 5 at LEX -- Wilmington 000 Lexington 000 -- 

Game 6 at WIL -- Lexington 000 Wilmington 000 -- 

Game 7 at LEX -- Wilmington 000 Lexington 000 -- 

 

WESTERN CONFERENCE: ROUND 1:

===========================

 

San Diego Beach Bums (#8) at Davis Dachunds (#1) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at DAV -- San Diego 000 Davis 000 -- 

Game 2 at DAV -- San Diego 000 Davis 000 -- 

Game 3 at SDB -- Davis 000 San Diego 000 -- 

Game 4 at SDB -- Davis 000 San Diego 000 -- 

Game 5 at DAV -- San Diego 000 Davis 000 -- 

Game 6 at SDB -- Davis 000 San Diego 000 -- 

Game 7 at DAV -- San Diego 000 Davis 000 -- 

 

La Crosse Catbirds (#5) at Los Angeles Mafia (#4) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at LAM -- La Crosse 000 Los Angeles 000 -- 

Game 2 at LAM -- La Crosse 000 Los Angeles 000 -- 

Game 3 at LCC -- Los Angeles 000 La Crosse 000 -- 

Game 4 at LCC -- Los Angeles 000 La Crosse 000 -- 

Game 5 at LAM -- La Crosse 000 Los Angeles 000 -- 

Game 6 at LCC -- Los Angeles 000 La Crosse 000 -- 

Game 7 at LAM -- La Crosse 000 Los Angeles 000 -- 

 

Mississippi Unicorns (#7) at Dakota Badlands (#2) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at DAK -- Mississippi 000 Dakot 000 -- 

Game 2 at DAK -- Mississippi 000 Dakot 000 -- 

Game 3 at MIS -- Dakot 000 Mississippi 000 -- 

Game 4 at MIS -- Dakot 000 Mississippi 000 -- 

Game 5 at DAK -- Mississippi 000 Dakot 000 -- 

Game 6 at MIS -- Dakot 000 Mississippi 000 -- 

Game 7 at DAK -- Mississippi 000 Dakot 000 -- 

 

Lake K Terminators (#6) at Kohler Toiletmakers (#3) - Series tied 0-0.

 

Game 1 at KOH -- Lake K 000 Lexington 000 -- 

Game 2 at KOH -- Lake K 000 Lexington 000 -- 

Game 3 at LAK -- Lexington 000 Lake K 000 -- 

Game 4 at LAK -- Lexington 000 Lake K 000 -- 

Game 5 at KOH -- Lake K 000 Lexington 000 -- 

Game 6 at LAK -- Lexington 000 Lake K 000 -- 

Game 7 at KOH -- Lake K 000 Lexington 000 -- 

 

=========================================================

PLAYOFF BRACKET:

 

ROUND 1:         ROUND 2:        ROUND 3:         ROUND 4:

-------          -------         -------          -------

(1) Daytona

---------------- 

(8) Rockford    |---------------

----------------                |

(4) Indiana                     |---------------

----------------                |               |

(5) Hickory     |---------------                |

----------------                                |

(2) Grand Rapids                                |---------------

----------------                                |               |

(7) Fort Lauderd|---------------                |               |

--------------                  |               |               |

(3) Lexington                   |---------------                |

----------------                |                               |

(6) Wilmington  |---------------                                |

----------------                                                |

(1) Davis                                                       |---------------

----------------                                                |  (Champions)

(8) San Diego   |---------------                                |

----------------                |                               |

(4) Los Angeles                 |---------------                |

----------------                |               |               |

(5) La Crosse   |---------------                |               |

----------------                                |               |

(2) Dakota                                      |---------------

----------------                                |

(7) Mississippi |---------------                |

----------------                |               |

(3) Kohler                      |---------------

----------------                |

(6) Lake K      |---------------

----------------

Other related posts: