OK n-ar mai trebui sa fiu lasata in apropierea unui calculator... era my bad, n-u era citit gresit si am omis sa verific asta... On Sunday 12 April 2009 15:18:31 Vlad PETRE wrote: > int **pre; > pre = (int **)malloc(sizeof(int *) * numar_linii); > for (i=0; i<numar_linii; i++) > { > pre[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * numar_coloane); > } > > Apoi doar folosesti pre[2][3], pre [0][0], etc ... > > Inca ceva. Ca parametru in proceduri, trebuie sa ai ceva de genu: > int afisare (int **pre) > { > ... > } > > iar apel, ceva de genul: > afisare(pre); > > PLEASE DO NOT COPY PASTE! :) > > Vlad PETRE > > --- On Sun, 4/12/09, Oana Goge <valkyria.of.valhalla@xxxxxxxxx> wrote: > From: Oana Goge <valkyria.of.valhalla@xxxxxxxxx> > Subject: [sah] Re: Propunere > To: sah@xxxxxxxxxxxxx > Date: Sunday, April 12, 2009, 3:13 PM > > Ok, mersi. > Mda si eu ma lupt la greu cu calloc si malloc care nu vor sa mearga ai dreq > (want Java nao)... > > e chiar fun... > int ** pre; > pre=malloc(n*sizeof(int)); > if (pre==NULL){ > printf("Could not alloc memory for pre\n"); > exit(1); > } > > Si imi iese tot timpul!!!!!! La fel daca ii dai si calloc(n,sizeof(int)); > > Bulangiu rau c-u asta... > > Anywayz, sry for the offtopic :) > > On Sunday 12 April 2009 15:02:58 Dan Loghin wrote: > > Pardon, daca gasesc unul diferit de 0 pe coloana ii caut complementarul > > pe restul elementelor de pe coloana. Daca nu gasesc afisez eroare sau > > ceva:P > > > > --- On Sun, 4/12/09, Dan Loghin <dan_15_dare@xxxxxxxxx> wrote: > > > > From: Dan Loghin <dan_15_dare@xxxxxxxxx> > > Subject: [sah] Re: Propunere > > To: sah@xxxxxxxxxxxxx > > Date: Sunday, April 12, 2009, 5:01 AM > > > > Nu-l calculez inca. Dar ma gandeam sa iau fiecare coloana, si daca gasesc > > element diferit de 0 ii caut o coloana pe care sa fie complementarul lui, > > apoi adun liniile. Cam asa gandeam. Plus ca mai am de lucru la cazuri > > speciale de erori de intrare gen. Parsarea pizdii. > > > > --- On Sun, 4/12/09, Oana Goge <valkyria.of.valhalla@xxxxxxxxx> > > wrote: > > From: Oana Goge <valkyria.of.valhalla@xxxxxxxxx> > > Subject: [sah] Re: Propunere > > To: sah@xxxxxxxxxxxxx > > Date: Sunday, April 12, 2009, 4:58 AM > > > > Ok, veniti pe la mine daca e. (sa vad daca apuc sa cumpar tastatura) > > > > P.S. Dan, si eu am inteles ca sunt doar -1 0 si 1. E altceva doar daca > > reteaua nu e pura (si in cazul asta ii facem kktu ala si > > este). > > > > Si... nub question: tu cum calculezi invariantul? > > > > On Sunday 12 April 2009 14:50:29 Dan Loghin wrote: > > > Dap, poate ne vedem. > > > > > > Si am si eu o intrebare legata de tema la PC. Exista posibilitatea ca > > in > > > > matricea aia asoctiata retelei sa existe si ceva afara de {-1 0 1}? > > La > > > > mine nu prea exista din parsare direct, si oricum pare ciudat sa > > intrii > > > > de 2 ori intr-o tranzitie de la acelasi punct sau sa iesi. Si in plus > > ar > > > > fi mai usor de calculat invariantul doar cu cele 3 valori. Deci, > > stiti > > > > cumva cum e? > > > > > > --- On Sun, 4/12/09, Vlad PETRE <petrevlad88@xxxxxxxxx> wrote: > > > > > > From: Vlad PETRE <petrevlad88@xxxxxxxxx> > > > Subject: [sah] Propunere > > > To: "Sah Chess AI" <sah@xxxxxxxxxxxxx> > > > Date: Sunday, April 12, 2009, 4:43 AM > > > > > > Avand in vedere faptul ca deadlineul pentru Milestone 2 este > > miercuri, > > > > 15 aprilie 2009, ora 22:55; propun ca maine sa ne intalnim sa > > terminam ce > > > > am inceput joi + debugging. Adica, marti avem scoala de la 9:00 la > > 16:00, > > > > iar miercuri (pe langa faptul ca este ultima zi si e nashpa sa lasi > > > lucrurile pe ultima zi, mai ales cand avem un deadline hard), eu nu > > sunt > > > > disponibil. > > > > > > Astept parerile/propunerile voastre. > > > > > > Vlad PETRE