[opendtv] TV Technology: UHD is About More Than Just Pixels

  • From: "Manfredi, Albert E" <albert.e.manfredi@xxxxxxxxxx>
  • To: "opendtv@xxxxxxxxxxxxx" <opendtv@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 29 Jun 2016 01:28:45 +0000

http://www.tvtechnology.com/opinions/0004/uhd-is-about-more-than-just-pixels/278889

UHD is About More Than Just Pixels
High dynamic range, high frame rate, wide color gamut and deeper sample bit 
depth are important too
June 22, 2016
By Matthew Goldman

BOSTON-I had the pleasure of being part of the 2016 NAB Show Super Session "4K, 
UHD, HDR and More: The Future of Video." In a very large conference room 
completely full of attendees, my co-panelists and I-under the astute direction 
of TV Technology's Deborah McAdams-talked about a variety of Ultra High 
Definition (UHD) related topics, describing the state of the industry with 
regard to UHD as well as opining about what we thought were the important 
issues to tackle and where we thought the industry was heading. 

"Ultra HD," of course, means much more than just higher spatial resolution (4K 
and 8K), even though that is to what many in the industry and consumers equate 
it. It includes four other image as well as immersive audio technologies. The 
four other image technologies are high dynamic range (HDR), wide color gamut 
(WCG), deeper sample bit depth (higher number of coefficient bits for the 
digital samples), and high frame rate (HFR). All of these technologies combined 
create a much more realistic and immersive TV viewing experience than today's 
conventional HDTV, without requiring any special head gear (such as that 
required for the near-totally immersive virtual reality techniques that are 
also a new exciting area of discussion). 

BANDWIDTH CONSTRAINTS

As is typical, pre-produced content is ahead of live TV broadcasting for 
delivering UHD, with Ultra HD Blu-ray discs and some on-demand or over-the-top 
services already providing both 4K and HDR. This should not be a surprise: it's 
much easier to implement new services when one controls both ends of the 
ecosystem, with only a passive delivery pipe in between. All post-production is 
done in advance, with the receiver/player/rendering/etc. acting on the content, 
unchanged by the delivery mechanism, whether via wire, wireless or "sneaker 
net." With live TV broadcasting, there is no advanced post-production; all is 
done in real-time. Live changes (such as logo insertion, lower thirds, graphic 
overlays, picture-in-graphics, squeeze & tease, cross-fades for interstitials, 
or country-specific format conversions, etc.) could occur at each "node" along 
the live broadcast chain. Another major factor is available bandwidth; there 
simply may not be sufficient bandwidth to delivery UHD services, especially for 
the technologies that require a lot more bandwidth than today's conventional HD 
services do. Lastly, there may be regulatory restrictions impacting new 
services over certain networks, such as over-the-air broadcasting, that prevent 
economically-viable transmission of UHD services.

As previously mentioned, all of the five image technologies combine to give a 
much more compelling visual user experience than today's conventional HDTV, so 
if a content/service provider is able to offer a UHD service that includes all 
five, then fantastic. Definitely offer this compelling, much more realistic TV 
viewing experience. Consumers will be thrilled. 

However, what if bandwidth constraints prevent the content/service provider 
from offering "full UHD," so to speak? Should the provider just resign itself 
to continue with today's conventional HD service? Absolutely not. The 
combination of HDR + WCG + 10-bit sample depth (which many of us refer to as 
"HDR+") has been shown in numerous demonstrations to have fantastic "wow" 
factor for consumers. And the good news is, depending upon the HDR+ scheme 
chosen, the bandwidth increase over conventional TV (what's now referred to as 
standard dynamic range + narrow color gamut + 8-bit depth) is minimal, in the 
general range of zero-20 percent when using the new HEVC video compression at 
direct-to-consumer bitrates... most definitely the Best Bang for the Bit. 
Compare this to 4K resolution: Even with the best video compression available 
today (HEVC), 4K resolution still requires somewhere around 250 percent the 
bandwidth of conventional HD (also coded using HEVC, for apples-apples 
comparison). And since the "bread and butter" of revenue still will be the 
conventional HD service, this bandwidth requirement most likely will be in 
addition to the existing service (that is, simulcast will be required). 

IS 4K NEEDED? WHY NOT 1080P?

So in the case of bandwidth constraints, why not transmit in 1080p HDR+ and 
achieve the "wow" factor of HDR+? All 4K TVs upconvert 1080p to 2160p (4K) and 
the newer UHDTVs (4K + HDR+) will display an HDR+ image if the incoming stream 
has HDR+ coded, regardless of the spatial resolution. Many consumers may not 
even realize that the image was upconverted to 4K: An oft under-discussed issue 
is that the proper viewing distance for the human visual system to resolve 4K 
resolution is approximately 1.5x the picture height of a 16:9 display, whereas 
HD resolution can be resolved in full as far back as 3x the picture height. In 
most TV viewing environments today, consumers are sitting back from the display 
about 2.5-3.5x the picture height, therefore not really "seeing" much 
difference between HD and 4K. 

Ericsson has done "unscientific" experiments at trade shows over the past two 
years, with two equal size flat screens side-by-side and we asked attendees 
which image they preferred (without telling them what they were looking at). 
Almost 100 percent would select the 1080p HDR display over the 2160p SDR 
display (and this was done at the proper viewing distance). This unscientific 
experiment is just one of many that have shown the "wow" factor of HDR+ to 
consumers, regardless of screen resolution.

So what about HFR? Like 4K resolution, HFR requires lots of changes in the 
studio and post production facilities. Its impact is also related to how fast 
or complex the scene motion is, so it's extremely useful for high motion sports 
and nature documentaries, but doesn't do anything much at all for "talking 
heads" and other low motion content. While there are examples of specialty 
content being shot at HFR-for video, this is defined as anything higher than 50 
or 60 fps (country TV-standard specific), but it typically refers to 100 or 120 
fps today-wider use of HFR likely will not occur for several more years to 
come, so it is not so big an issue for today.

In summary, if a provider is able to offer a UHD service that contains all of 
the five image technologies than definitely do it. This is just so much better 
than today's conventional HD. However, if bandwidth constraints prevent "full 
UHD" from being delivered, the Best Bang for the Bit is definitely 1080p 
HDR+... with much of the "wow" factor and a far superior user experience over 
today's conventional HD.

Matthew Goldman is the senior vice president of Technology, TV & Media Strategy 
for Ericsson


 
 
----------------------------------------------------------------------
You can UNSUBSCRIBE from the OpenDTV list in two ways:

- Using the UNSUBSCRIBE command in your user configuration settings at 
FreeLists.org 

- By sending a message to: opendtv-request@xxxxxxxxxxxxx with the word 
unsubscribe in the subject line.

Other related posts:

  • » [opendtv] TV Technology: UHD is About More Than Just Pixels - Manfredi, Albert E