[opendtv] Augmented reality is set to transform smartphones and business

  • From: Craig Birkmaier <brewmastercraig@xxxxxxxxxx>
  • To: OpenDTV Mail List <opendtv@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 16 Jul 2017 08:17:12 -0400

While the TV industry continues to hang onto the past, technology keeps 
transforming the competitive playing field. This article looks at what is 
likely to be "the next big thing," Augmented Reality.

One interesting tidbit involves the company that helped transform the markets 
for HD cameras and beyond, RED. Forget 2D (i.e. TV images on a flat screen) and 
3D (tricking our binocular vision into adding depth to 2D images). 

The company claims that the phone's screen, called a "hydrogen holographic 
display," will be able to show 3D holographic content without special 
glasses. Red founder James Jannard says the lens isn't lenticular, but uses 
"technology you haven't seen before" that uses "multi-view" or "4-view" 
display technology, instead of a 3D "2-view" approach.


Will augmented reality put today's "it's all about ME" generation into the TV 
shows of the future?

May we live in interesting times...

Regards
Craig

http://www.computerworld.com/article/3208047/virtual-reality/the-augmented-reality-boom-will-transform-phones.html

The augmented reality boom will transform phones (and business)
With lasers, holograms and more, smartphone makers are scrambling to optimize 
devices. One use that's coming soon: augmented reality collaboration

Mike Elgan
Contributing Columnist, Computerworld
Jul 15, 2017 3:23 AM PT
Augmented reality is frivolous, we're told. It's mainly for gimmicks and games.

But an important transformation is about to get under way. Starting next year, 
AR will begin transforming enterprise communications, logistics, manufacturing, 
analytics, product design, training, marketing, field service and more.

Today's phones and tablets aren't quite up to the task. But tomorrow's will be.

Even business meetings will change. With ubiquitous AR, multiple devices can 
see the same thing in the same space. Imagine tablet users sitting around a 
conference table. While looking at their screens, all meeting participants will 
see the same 3D graphs floating in space above the table, the same virtual 
prototype, the same globe or the same holographic talking head.

Instead of PowerPoint presentations taking place on a wall, the presented data 
will be 3D, holographic and displayed in AR in the middle of the room or table. 
Best of all, remote participants will also see the same images. (The buzzword 
for this is "augmented reality collaboration.")

The ultimate and eventual hardware platform for augmented reality will be 
glasses and goggles. But until technology advances enough to enable that 
broadly, AR will live on smartphones and tablets.

The industry is focusing on mobile devices because they're ubiquitous and have 
the basic necessary hardware ingredients for AR - connectivity, screens, 
cameras, processors, motion sensors and the ability to run apps.

Everybody will be surprised when the obvious and inevitable happens -- when the 
capabilities and performance of AR on phones and tablets becomes the reason to 
buy one brand of phone over another. You can bet that smartphone makers will 
then innovate with new hardware features to boost AR.

It's actually already happening. Silicon Valley is suddenly exploding with 
chatter about an industry-wide race to optimize smartphones for AR.

Here's what industry nerds are whispering about.

The iPhone laser

A single-source report from Fast Company says Apple is trying to build a 
rear-facing 3D laser system into the upcoming iPhone 8. It's also possible that 
the new component could be introduced in a later model.

The purpose of the system - which involves a laser beam generator, lens and 
chip - is to quickly and accurately measure distance, not only for faster 
auto-focus for the camera (especially helpful in low light), but also for 
better placement of virtual objects in physical space with AR apps. More 
exacting information about surfaces and objects allows virtual material to 
appear to interact more accurately with the real world. And it will greatly 
enhance utility - for example, to enable quick measurements in industrial 
settings.

This new hardware element is assumed to improve the accurate positioning of 
virtual objects inside apps built with Apple's ARKit over the current system, 
which is already very accurate.

The hologram phone

The camera company Red this month announced plans to release an Android 
smartphone in the first quarter of next year called Hydrogen One.

The company claims that the phone's screen, called a "hydrogen holographic 
display," will be able to show 3D holographic content without special glasses. 
Red founder James Jannard says the lens isn't lenticular, but uses "technology 
you haven't seen before" that uses "multi-view" or "4-view" display technology, 
instead of a 3D "2-view" approach.

It will also be modular, with attachments that enable, among other things, the 
shooting of "holographic images." It's all pretty cryptic and sounds unlikely - 
until you remember that Red has delivered in the past on unlikely promises with 
its cameras.

The phone will start at $1,195 unlocked, according to the company, and is 
currently available for pre-order.

The Surface phone and Huawei mystery

Thurrott Executive Editor Brad Sams said on a recent podcast that Microsoft is 
working on a Surface-branded Windows 10 device -- phone, tablet (or phablet) -- 
optimized for AR. He said that prototypes of the devices are already being 
passed around on the Microsoft campus.

The most telling and promising aspect of this rumor is that apparently the 
project is headed by HoloLens chief Alex Kipman. That would mean that as with 
the Hydrogen One, the Surface phone would be designed primarily for AR -- a bet 
by Microsoft that AR itself will be a primary application.

Meanwhile, leaks around Huawei's upcoming Mate 10 smartphone also hint vaguely 
at AR-specific hardware, but it's unknown exactly what those components are or 
how they boost AR.

How to understand the AR push

All these rumors and announcements suggest, if nothing else, that smartphone 
makers are scrambling to beat each other to market with compelling advantages 
in AR.

A casual observer could be forgiven for assuming that Google is way ahead on 
the AR hardware front. After all, its Tango system, which Google first 
announced three years ago, seems to be ahead of the pack. Two devices -- the 
Asustek ZenFone AR and the Lenovo Phab 2 Pro -- already support Tango. (The 
Tango system involves advanced hardware for rapidly mapping an indoor 
environment -- ideal for AR applications.)

The problem is that these phones represent an insignificant percentage of the 
Android market. As a result, Google's Tango-specific APIs are not widely used 
and Tango software is rare.

With Moore's Law bringing down the cost of Tango's expensive hardware, that may 
change eventually.

The best thing about Tango phones is that they provide a guidebook to the 
future of smartphones. Because of AR, smartphones will need special sensors and 
massive processing power.

Meanwhile, the biggest event ever to happen in the world of augmented reality 
is the announcement last month by Apple of its ARKit for building augmented 
reality apps for the upcoming iOS 11 platform. When the new iPhone and iPad 
software hits, developers will gain access to a billion theoretical users. AR 
on mobile devices will go mainstream fast, and smartphone buyers will start 
choosing phones based on AR capabilities (much like they now choose based on 
camera quality.

This prediction applies to enterprise employees in BYOD (bring-your-own-device) 
environments, too. Just as in-house apps and back-end systems developers can 
count on BYOD devices sporting camera electronics, they'll soon count on them 
to do advanced AR.

Today, most enterprise decision-makers assume AR applications will be served up 
on heads-up displays, special goggles and other futuristic hardware and that 
the AR is a challenge for the far-off future. It's time to adjust those 
assumptions.

With each passing day, it appears that enterprise AR will soon be deployed 
widely via smartphones and tablets, including BYOD electronics. This shift 
should and will affect buying decisions. AR favors phones and tablets, as well 
as rare laptop or hybrid devices with rear-facing cameras, such as the 
Microsoft Surface Book.

Also: It's important to remember that wherever Apple goes with components, so 
goes the industry. (Most consumer and enterprise electronics innovation in the 
last 10 years has been cobbled together out of the chips and sensors created, 
miniaturized, optimized and cheapened by the Apple-led drive to embrace 
multi-touch, all-screen smartphones starting in 2007.)

Dedicated AR hardware like Apple's rumored laser part means the electronics 
industry will scramble to produce them by the hundreds of millions. This and 
other categories of AR-specific components will drive the real future AR 
platform, which is smart glasses.

Let me rephrase that: Dedicated AR smartphone components will accelerate AR 
deployment because it's on smartphones, and will accelerate non-smartphone AR 
devices for future deployments.

The bottom line is that the arrival of AR is imminent and it will be made 
enterprise-ready with special-purpose hardware built into mainstream devices 
(making it compatible with BYOD policies). And the race to develop smartphone 
components will accelerate next-generation glasses and goggles.

AR will transform phones and phones will transform AR.

Most importantly: It's all going to happen faster than expected.


Other related posts: