-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Mercy wrote: > allora...: > 1, la possibilità di travestirsi ha solo il covops.perciò il engi anche > a livello 4 o higher non può rubare la divisa al nemico. Sei sicuro? Mi pareva il contrario. Comunque togliamo la possibilità di scovare le mine con il binocolo ai non CovOps. > 2,il class stealing è attualmente attivo.io sò come funziona e forse > anche qualcun altro.il class stealing consente momentaneamente di rubare > la divisa al proprio compagno di squadra.p.es.:io entro come medico,un > mio teammate engi vicino a mè viene ucciso. io posso rubare la sua > divisa e divento engi fino al mio prossimo rientro.ci si può discutere. Discutiamone :-) > 3,il goomba è attivo.penso che sia una opzione reale.se vengo da tè zip > e comincio a saltare su la tua testa perderesti anche tu gran parte > della tua energia!basterebbe non saltare in giro come una capra quando > non è necessario.comunque si può togliere,per mè non ha importanza. Più che altro non lo ho mai visto usare contro i nemici, mentre capita ogni tanto di beccarselo da un proprio compagno, soprattutto nelle mappe dove il respawn è messo in alto e si scende tutti da un buco. > 4,quanto riguarda xp save....qui le opinioni possono dividersi.io ho > messo xpsave1 e xpsave timeout 180.che vuol dire:i miei punti mi > rimangono fin che gioco.se io gioco per 5 ore i miei punti me li tiro > sempre dietro. Sono concorde. > se alcuni ragazzi giocano da ore non vedo perchè dovrebbero resetare i > loro punti perchè arrivo io magari alle 11 di sera e gioco mezz ora. Semplicemente per avere il gioco un po' più equilibrato e non perderci gusto, visto che con XP molto alta praticamente si è difficilmente vincibili (c'è il flat jacket, vedi le mine, ti ricarichi in fretta, ecc.ecc.). In fondo per arrivare a 1500 devi giocare almeno 3/4 ore, e aggiungeresti un po' di sale al gioco. Uno arriva alle stelle per poi tornare alle stalle. > metterò la opzione "Spec inactivity".vuol dire che se uno sta > spettatore per troppo tempo,scatta il kick. Può andare bene, ma a quanto lo metti? In ogni caso io metterei anche il reset dell'XP :-) > 5,il double jump io l'ho messo per poter saltare su per i tetti e cose > varie.just for fun.io lo vorrei lasciare.poi vedette anche voi... E' bello, ma semplifica molte mappe. > la opzione di lanciare in alto altri giocatori è già attiva,però in > quell caso bisogna togliere il goomba. Ecco, questo mi piacerebbe già di più :-) > 6,quanto riguarda più campaigns in rotazione mi va benissimo... Ottimo. Chi inizia a fare le proposte per le campagne? (Una campagna può avere al *massimo* 10 mappe) > non mi va > benissimo il discorso delle mine.il gioco di norma da 10 mine per > squadra.io ho gia messo 20 che secondo mè son già tante.metterne 30 mi > sa na roba esagerata. > lo so zip ciccio che dovrei mettere 100 mine solo per tè...hahaha LOL :-) S'è capito che era leggermente di parte come proposta? :-) > ps:zip 6 davero un rompipalle :-! PROFESSIONISTA oserei dire. - -- Flavio Visentin GPG Key: http://www.zipman.it/gpgkey.asc There are only 10 types of people in this world: those who understand binary, and those who don't. -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.4.6 (GNU/Linux) iD8DBQFFhGwPusUmHkh1cnoRAg6zAJwKGzVkh6bpRIga9tPQI1Ve4JufoQCfYrY/ F4awALpeMip/0r7RO2wMmYo= =ZOud -----END PGP SIGNATURE-----