2010/10/25 Michele Bert <micbert75@xxxxxxxxx>: >> >> Poi potremmo parlare anche della piattaforma unificata per >> la grafica: su Linux esistono troppe varianti per seguirle >> tutte in un progetto con pochi sviluppatori (leggete un po' dei >> commenti degli sviluppatori di mplayer, ad esempio). > > Questa non l'ho capita. Cosa intendi per "Piattaforma per la grafica"? Ad esempio, questo: http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/en/video.html A me personalmente sembra abbastanza spaventoso, anche se gli sviluppatori di Mplayer in un modo o nell'altro (con anni di lavoro) sono riusciti a "domare" la situazione. Su Windows, fai la stessa cosa con le sole API di DirectX, che puoi portarti dietro col tuo software e che (più o meno) sono in grado di supportare la compatibilità all'indietro. Possiamo discutere finché hai voglia se una tecnologia sia o meno meglio di un'altra - ma resta il fatto che se il mio software ha bisogno di grafica accelerata sotto Linux non ho di fronte UNA piattaforma di riferimento, ma mille... e questo è effettivamente un grosso problema. Se ti domandi perché il mercato dei giochi sotto Linux non sia mai decollato, nonostante l'ottima stabilità del sistema e la gestione delle risorse certamente più efficiente, questa è di sicuro una parte non trascurabile della risposta. Antonio -- Per iscriversi (o disiscriversi), basta spedire un messaggio con OGGETTO "subscribe" (o "unsubscribe") a mailto:linuxtrent-request@xxxxxxxxxxxxx