[Linuxtrent] Re: Grafica per display eventi

  • From: Marco Ciampa <ciampix@xxxxxxxxx>
  • To: linuxtrent@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 26 Oct 2010 15:17:11 +0200

On Mon, Oct 25, 2010 at 04:04:37PM +0200, Antonio Galea wrote:
> 2010/10/25 Michele Bert <micbert75@xxxxxxxxx>:
> >>
> >> Poi potremmo parlare anche della piattaforma unificata per
> >> la grafica: su Linux esistono troppe varianti per seguirle
> >> tutte in un progetto con pochi sviluppatori (leggete un po' dei
> >> commenti degli sviluppatori di mplayer, ad esempio).
> >
> > Questa non l'ho capita. Cosa intendi per "Piattaforma per la grafica"?
> 
> Ad esempio, questo:
>     http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/en/video.html
> 
> A me personalmente sembra abbastanza spaventoso, anche
> se gli sviluppatori di Mplayer in un modo o nell'altro (con anni
> di lavoro) sono riusciti a "domare" la situazione. Su Windows,
> fai la stessa cosa con le sole API di DirectX, che puoi portarti
> dietro col tuo software e che (più o meno) sono in grado di
> supportare la compatibilità all'indietro.
> 
> Possiamo discutere finché hai voglia se una tecnologia sia o
> meno meglio di un'altra - ma resta il fatto che se il mio software
> ha bisogno di grafica accelerata sotto Linux non ho di fronte UNA
> piattaforma di riferimento, ma mille... e questo è effettivamente un
> grosso problema.
> 
> Se ti domandi perché il mercato dei giochi sotto Linux non sia mai
> decollato, nonostante l'ottima stabilità del sistema e la gestione
> delle risorse certamente più efficiente, questa è di sicuro una parte
> non trascurabile della risposta.
> 

E vogliamo parlare dell'audio?

Per fare un beep hai a disposizione (scegliere uno solo...):

 - oss
 - alsa
 - pulse
 - artsd
 - esd
 - jackd

e sicuramente qualcos'altro. Un incubo...

La democrazia (o meglio l'anarchia) nello sviluppo sw ne è il più
grande ostacolo.


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Marco Ciampa

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