On Mon, Oct 25, 2010 at 04:04:37PM +0200, Antonio Galea wrote: > 2010/10/25 Michele Bert <micbert75@xxxxxxxxx>: > >> > >> Poi potremmo parlare anche della piattaforma unificata per > >> la grafica: su Linux esistono troppe varianti per seguirle > >> tutte in un progetto con pochi sviluppatori (leggete un po' dei > >> commenti degli sviluppatori di mplayer, ad esempio). > > > > Questa non l'ho capita. Cosa intendi per "Piattaforma per la grafica"? > > Ad esempio, questo: > http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/en/video.html > > A me personalmente sembra abbastanza spaventoso, anche > se gli sviluppatori di Mplayer in un modo o nell'altro (con anni > di lavoro) sono riusciti a "domare" la situazione. Su Windows, > fai la stessa cosa con le sole API di DirectX, che puoi portarti > dietro col tuo software e che (più o meno) sono in grado di > supportare la compatibilità all'indietro. > > Possiamo discutere finché hai voglia se una tecnologia sia o > meno meglio di un'altra - ma resta il fatto che se il mio software > ha bisogno di grafica accelerata sotto Linux non ho di fronte UNA > piattaforma di riferimento, ma mille... e questo è effettivamente un > grosso problema. > > Se ti domandi perché il mercato dei giochi sotto Linux non sia mai > decollato, nonostante l'ottima stabilità del sistema e la gestione > delle risorse certamente più efficiente, questa è di sicuro una parte > non trascurabile della risposta. > E vogliamo parlare dell'audio? Per fare un beep hai a disposizione (scegliere uno solo...): - oss - alsa - pulse - artsd - esd - jackd e sicuramente qualcos'altro. Un incubo... La democrazia (o meglio l'anarchia) nello sviluppo sw ne è il più grande ostacolo. -- Marco Ciampa +--------------------+ | Linux User #78271 | | FSFE fellow #364 | +--------------------+ -- Per iscriversi (o disiscriversi), basta spedire un messaggio con OGGETTO "subscribe" (o "unsubscribe") a mailto:linuxtrent-request@xxxxxxxxxxxxx