[image: Inline image 1]<https://www.facebook.com/events/120584324819131/?fref=ts> *|COMPUTING THE PHYSICAL| * with works by *Pablo Garcia Martin Hesselmeier Markus Kison Niklas Roy* *______________________________*** * Opening: Friday 28.06.2013, 20.00* Exhibition: 29.06.2013 - 06.07.2013 Opening Hours: Tuesday to Saturday 12.00 - 18.00 Free Entry (donations welcome) Facebook Event – https://www.facebook.com/events/120584324819131 *______________________________*** In the context of kinetic transformation the Digital is seen to be at the center of exploratory research and cultural criticism, in the sense of "expanded animation" (Siegfried Zielinski). Lately it has become more difficult to trace digital aesthetics as the Digital is increasingly fading. Seeing this in the context of Glitch Art, an introverted part of processes are integrated into digital aesthetics. Expanded animation is also an attempt to externalize the Technical: “Imagination and intuition always attempt to cross over and break open the constraining framework of what is determined. Animated objects have souls whenever and wherever this transgression is successful.” (Zielinski) Aspects of these exploratory aesthetics are based on the “expansion of the machine” and thus on the visualization of internal associations. Starting from a basic understanding of animation as "objects awaken," it is a question of the aesthetics of art production, that creates the physically tangible illusions of movements between two-dimensional objects and reality. An object can thus achieve its own energy (life) only when it leaves its two-dimensionality. If it could experience three-dimensionality through organic and technical means, it could also return again to two-dimensionality, yet one that will be visible in the correlations of forces, forms and processes. Where objects are exposed in reality to the influence of technical stimulations, expanded animation reverts back to the concrete (sensory) experience. Two-dimensional animated objects, in contrast are only illustrations of such calculations and do not belong to 'life' or have no actual (technical) parallels to life. In the transition between dimensions of form and medium, a translation of linearity in dimensionality of space in the room also takes place. Through the use of natural forces such as rotation, weight, pressure, pull, magnetism, reflection, etc., different categories of expanded animation are being presented. Expanded animation is also the study of images between their digital and analogue expressions as they arise, and how they are perceived. Some of these works are concerned with the tracing and the abstraction of surfaces, where we leave the two-dimensional space of a drawing and come back to the surface through three dimensional representation ("profilograph" by Pablo Garcia, 2008). This transfer has an almost magical effect on the viewer. It is a play on shapes and speed, which as seen in the other works in the exhibition through repetition and fluid representation, brings on a hypnotic effect. *DE* Das Digitale wird in den Mittelpunkt einer explorativen Forschungs- und Kulturkritik gestellt, im Sinne einer „expanded animation“ (Siegfried Zielinski). Es fällt in letzter Zeit schwerer, die digitale Ästhetik zu umreißen, da das Digitale zunehmend schwindet. In ihnen integriert, stellt es einen introvertierten Bestandteil von Prozessen (im Sinne einer Glitch-Kunst) dar. Mit expanded animation sieht sich LEAP deshalb im Versuch, das Technische zu externalisieren: “Imagination and intuition always attempt to cross over and break open the constraining framework of what is determined. Animated objects have souls whenever and wherever this transgression is successful.” Aspekte dieser explorativen Ästhetik basieren auf der Expansion der Maschine und somit auf der Visualisierung von inneren Zusammenhängen. Ausgehend von einem Grundverständnis von Animation als „Dingen Leben einhauchen“ und „Objekte zum Leben erwecken“, handelt es sich dabei um eine Ästhetik von Kunstproduktion, die physisch erfahrbare Illusionen von Bewegunge zwischen zweidimensionalen Objekten und der Realität erschafft. Ein Objekt kann damit eigene Energie (auch Leben) erst dann bekommen, wenn es die Zweidimensionalität verlässt. Wenn es dreidimensional durch organische und technische Mittel erfahrbar wird, kann es wieder in eine lebendige Zweidimensionalität zurückkehren. Allerdings eine, in der Zusammenhänge von Kräften, Formen und Prozessen sichtbar werden. Indem Objekte in Wirklichkeit dem Einfluss technischer Stimulierungen ausgesetzt sind, kehrt expanded animation somit zur Rekomputation des konkreten (sinnlichen) Erlebens zurück. Zweidimensional animierte Objekte sind im Gegensatz dazu nur Darstellungen solcher Kalkulationen und gehören nicht zum „Leben“ bzw. weisen keine tatsächlichen (technischen) Parallelen zum Leben auf. Im Übergang zwischen Dimensionen von Form und Medium geschieht auch eine Übersetzung von Linearität in Dimensionalität, von Fläche in Raum. Durch den Einsatz von Naturkräften wie Rotation, Gewicht, Druck, Zug, Magnetismus, Widerspiegelung etc. werden unterschiedliche Kategorien von expanded animation angeboten. Einige dieser Arbeiten beschäftigen sich mit dem Verfolgen und Extrahieren von Fläche, wobei der zweidimensionale Raum einer Zeichnung verlassen wird, um über eine dreidimensionale Darstellung wieder auf die Fläche zurückzukommen („Profilograph“ von Pablo Garcia, 2008). Dabei wirkt dies auf den Zuschauer fast magisch, ein Spiel mit Formen und Geschwindigkeit, das auch bei vielen anderen Arbeiten durch wiederholte und besonders fließende Darstellung von Mustern eine hypnotische Wirkung erzeugt. Expanded animation bedeutet zudem die Erforschung von Bildern zwischen deren antonymen Zuständen digital und analog, wie sie dabei entstehen und wahrgenommen werden. 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