|| COMPUTING THE PHYSICAL || Exhibition Opening Friday 28.06.2013 -– 20.00

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  • Date: Tue, 25 Jun 2013 14:07:18 +0200

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*|COMPUTING THE PHYSICAL|
*


with works by
*Pablo Garcia
Martin Hesselmeier
Markus Kison
Niklas Roy*
*______________________________***
*

Opening: Friday 28.06.2013, 20.00*

Exhibition: 29.06.2013 - 06.07.2013
Opening Hours: Tuesday to Saturday 12.00 - 18.00

Free Entry (donations welcome)

Facebook Event  –  https://www.facebook.com/events/120584324819131

*______________________________***


In the context of kinetic transformation the Digital is seen to be at the
center of exploratory research and cultural criticism,  in the sense of
"expanded animation" (Siegfried Zielinski). Lately it has become more
difficult to trace digital aesthetics as the Digital is increasingly
fading. Seeing this in the context of Glitch Art, an introverted part of
processes are integrated into digital aesthetics. Expanded animation is
also an attempt to externalize the Technical: “Imagination and intuition
always attempt to cross over and break open the constraining framework of
what is determined. Animated objects have souls whenever and wherever this
transgression is successful.” (Zielinski)

Aspects of these exploratory aesthetics are based on the “expansion of the
machine” and thus on the visualization of internal associations. Starting
from a basic understanding of animation as "objects awaken," it is a
question of the aesthetics of art production, that creates the physically
tangible illusions of movements between two-dimensional objects and
reality. An object can thus achieve its own energy (life) only when it
leaves its two-dimensionality. If it could experience three-dimensionality
through organic and technical means, it could also return again to
two-dimensionality, yet one that will be visible in the correlations of
forces, forms and processes. Where objects are exposed in reality to the
influence of technical stimulations, expanded animation reverts back to the
concrete (sensory) experience. Two-dimensional animated objects, in
contrast are only illustrations of such calculations and do not belong to
'life' or have no actual (technical) parallels to life.

In the transition between dimensions of form and medium, a translation of
linearity in dimensionality of space in the room also takes place. Through
the use of natural forces such as rotation, weight, pressure, pull,
magnetism, reflection, etc., different categories of expanded animation are
being presented.

Expanded animation is also the study of images between their digital and
analogue expressions as they arise, and how they are perceived. Some of
these works are concerned with the tracing and the abstraction of surfaces,
where we leave the two-dimensional space of a drawing and come back to the
surface through three dimensional representation ("profilograph" by Pablo
Garcia, 2008).  This transfer has an almost magical effect on the viewer.
It is a play on shapes and speed,  which as seen in the other works in the
exhibition through repetition and fluid representation, brings on a
hypnotic effect.


*DE*

Das Digitale wird in den Mittelpunkt einer explorativen Forschungs- und
Kulturkritik gestellt, im Sinne einer „expanded animation“ (Siegfried
Zielinski). Es fällt in letzter Zeit schwerer, die digitale Ästhetik zu
umreißen, da das Digitale zunehmend schwindet. In ihnen integriert, stellt
es einen introvertierten Bestandteil von Prozessen (im Sinne einer
Glitch-Kunst) dar.  Mit expanded animation sieht sich LEAP deshalb im
Versuch, das Technische zu externalisieren: “Imagination and intuition
always attempt to cross over and break open the constraining framework of
what is determined. Animated objects have souls whenever and wherever this
transgression is successful.”

Aspekte dieser explorativen Ästhetik basieren auf der Expansion der
Maschine und somit auf der Visualisierung von inneren Zusammenhängen.
Ausgehend von einem Grundverständnis von Animation als „Dingen Leben
einhauchen“ und „Objekte zum Leben erwecken“, handelt es sich dabei um eine
Ästhetik von Kunstproduktion, die physisch erfahrbare Illusionen von
Bewegunge zwischen zweidimensionalen Objekten und der Realität erschafft.
Ein Objekt kann damit eigene Energie (auch Leben) erst dann bekommen, wenn
es die Zweidimensionalität verlässt.  Wenn es dreidimensional durch
organische und technische Mittel erfahrbar wird, kann es wieder in eine
lebendige Zweidimensionalität zurückkehren. Allerdings eine, in der
Zusammenhänge von Kräften, Formen und Prozessen sichtbar werden. Indem
Objekte in Wirklichkeit dem Einfluss technischer Stimulierungen ausgesetzt
sind, kehrt expanded animation somit zur Rekomputation des konkreten
(sinnlichen) Erlebens zurück. Zweidimensional animierte Objekte sind im
Gegensatz dazu nur Darstellungen solcher Kalkulationen und gehören nicht
zum „Leben“ bzw. weisen keine tatsächlichen (technischen) Parallelen zum
Leben auf.

Im Übergang zwischen Dimensionen von Form und Medium geschieht auch eine
Übersetzung von Linearität in Dimensionalität, von Fläche in Raum. Durch
den Einsatz von Naturkräften wie Rotation, Gewicht, Druck, Zug,
Magnetismus, Widerspiegelung etc. werden unterschiedliche Kategorien von
expanded animation angeboten.

Einige dieser Arbeiten beschäftigen sich mit dem Verfolgen und Extrahieren
von Fläche, wobei der zweidimensionale Raum einer Zeichnung verlassen wird,
um über eine dreidimensionale Darstellung wieder auf die Fläche
zurückzukommen („Profilograph“ von Pablo Garcia, 2008). Dabei wirkt dies
auf den Zuschauer fast magisch, ein Spiel mit Formen und Geschwindigkeit,
das auch bei vielen anderen Arbeiten durch wiederholte und besonders
fließende Darstellung von Mustern eine hypnotische Wirkung erzeugt.
Expanded animation bedeutet zudem die Erforschung von Bildern zwischen
deren antonymen
Zuständen digital und analog, wie sie dabei entstehen und wahrgenommen
werden.


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