uuuuh nuova espansione! e come sempre succede le nuove espansioni dimostrano che all' R&D della WoTC fumano pensantissimo (chissà se riesco a farmi assumere) La nuova espansione prende il nome del mondo su cui si svolge la storia: mirrodin. un mondo metallico e ostile: per questo il set contiene 28 carte per colore e 137 (*CENTOTRENTASETTE*) artefatti !!! ma la cosa + bella è l'introduzione di un nuovo tipo di carta: gli equipaggiamenti! --8<-- magic legulese (leggero ma skippate pure se volete) --8<-- sono artefatti che devi mettere in gioco come tutti gli altri, però hanno l'abilità "equipment - x". te paghi x e sposti l'artefatto su una creatura che controlli come se fosse un incantesimo. una volta sulla creatura puoi pagare di nuovo x e spostarlo su un'altra creatura (sempre che controlli) ma non puoi toglierlo. se la creatura equipaggiata muore l'equipaggiamento rimane in gioco ma non equipaggia nessuna creatura (come se l'avessi appena giocato). quando sono sul tavolo non fanno nulla, ma quando sono sulla creatura gli danno abilità e bonus come gli incantesimi --8<-- end --8<-- devo dire che quello che differenziava magic dagli altri giochi era proprio la mancanza di carte di questo tipo e quando ho iniziato a giocarci mi piaceva l'idea: insomma sei un mago borioso e ti metti a fabbricare giocattoli per le tue creature!!! no! te sei un mago borioso e comincia a castare creature, poi lanci magie devastanti e vinci la partita e poi ti cerchi un altro avversario! ^_^ e che cazzo! non ci si deve mischiave con la sevvitu! invece giochi come mutant chronicles o il signore degli anelli (quello vecchio, ma quale è il nome preciso?) avevano un'ottica + da gdr: anche se sei una creatura del mazzo (come nel signore degli anelli) la tua allegra combricola di eroi e mazzuolatori viene equipaggiata con le + diverse armi prodigiose, e ora anche maggic ha preso questa strada, devo dire che adesso non mi dispiace poi tanto, da parecchio tempo hanno abbandonato l'ottica del mago che lancia cose buffe ed evoca creature e sono passati a quella de "le carte di ogni set si rifanno ad una storia fantastica" e magic è diventato un gioco + simile agli scacchi. non credo che questa abilità si dimostri decisiva in tornei non-limited ma aggiunge un casino di atmosfera al gioco (e intanto non vedo l'ora di spaccare (o di prenderle di santa ragione) al pre-release di domenica) -- Unable to handle kernel paging request at virtual address: f0d4a000 Real world politicians found \|/ ____ \|/ "@'/ ,. \'@" /_| \__/ |_\ \__U_/ Instruction DUMP: