magggic novità

  • From: il bonzo! <mabonetti@xxxxxxxxx>
  • To: lano666@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 26 Sep 2003 19:08:08 +0200

uuuuh nuova espansione!
e come sempre succede le nuove espansioni dimostrano che all' R&D della WoTC 
fumano pensantissimo (chissà se riesco a farmi assumere)

La nuova espansione prende il nome del mondo su cui si svolge la storia: 
mirrodin. un mondo metallico e ostile: per questo il set contiene 28 carte 
per colore e 137 (*CENTOTRENTASETTE*) artefatti !!!

ma la cosa + bella è l'introduzione di un nuovo tipo di carta: gli 
equipaggiamenti!

--8<-- magic legulese (leggero ma skippate pure se volete) --8<-- 
sono artefatti che devi mettere in gioco come tutti gli altri, però hanno 
l'abilità "equipment - x". te paghi x e sposti l'artefatto su una creatura 
che controlli come se fosse un incantesimo. una volta sulla creatura puoi 
pagare di nuovo x e spostarlo su un'altra creatura (sempre che controlli) ma 
non puoi toglierlo. se la creatura equipaggiata muore l'equipaggiamento 
rimane in gioco ma non equipaggia nessuna creatura (come se l'avessi appena 
giocato).
quando sono sul tavolo non fanno nulla, ma quando sono sulla creatura gli 
danno abilità e bonus come gli incantesimi
--8<-- end --8<--

devo dire che quello che differenziava magic dagli altri giochi era proprio la 
mancanza di carte di questo tipo e quando ho iniziato a giocarci mi piaceva 
l'idea: insomma sei un mago borioso e ti metti a fabbricare giocattoli per le 
tue creature!!! no! te sei un mago borioso e comincia a castare creature, poi 
lanci magie devastanti e vinci la partita e poi ti cerchi un altro 
avversario! ^_^ e che cazzo! non ci si deve mischiave con la sevvitu!

invece giochi come mutant chronicles o il signore degli anelli (quello 
vecchio, ma quale è il nome preciso?) avevano un'ottica + da gdr: anche se 
sei una creatura del mazzo (come nel signore degli anelli) la tua allegra 
combricola di eroi e mazzuolatori viene equipaggiata con le + diverse armi 
prodigiose, e ora anche maggic ha preso questa strada, devo dire che adesso 
non mi dispiace poi tanto, da parecchio tempo hanno abbandonato l'ottica del 
mago che lancia cose buffe ed evoca creature e sono passati a quella de "le 
carte di ogni set si rifanno ad una storia fantastica" e magic è diventato un 
gioco + simile agli scacchi.

non credo che questa abilità si dimostri decisiva in tornei non-limited ma 
aggiunge un casino di atmosfera al gioco (e intanto non vedo l'ora di 
spaccare (o di prenderle di santa ragione) al pre-release di domenica)

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Real world politicians found

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