[ian-reeds-games] Re: scripts

  • From: Keith <keithwipf1@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 7 Jan 2017 17:09:05 -0600

Could you put in a script that lets you klown the target of a skill or item?

On 07/01/17 1:25 PM, Monkey wrote:

Soonish I think. Just have to stop being lazy and finish up this one.

On 1/7/17, Keith <keithwipf1@xxxxxxxxx> wrote:
Thanks!
May I ask, when will the next release be?

On 01/01/17 1:05 AM, Monkey wrote:
The random point thing will be reenabled with my next release, it's
just adding something to a repeating line in different sections of the
script so, not difficult to do.

On 12/31/16, Keith <keithwipf1@xxxxxxxxx> wrote:
Well, if I don't have a random damage script then I can't do much
counter attacking.
Why don't you put the counter_attack_drain_point flag in, or maybe even
a counter_attack_drain_random_point flag if you feel like it.

On 31/12/16 3:29 PM, Monkey wrote:
Oh hm, it's in one of the older versions I had. Wonder why I changed
it.

On 12/31/16, Keith <keithwipf1@xxxxxxxxx> wrote:
I don't see it in the user guide.

On 31/12/16 1:36 PM, Monkey wrote:
There isn't a separate flag for it but I thought I had it set up so
that if you had them written out in a certain way it would pick
between.

On 12/31/16, Keith <keithwipf1@xxxxxxxxx> wrote:
No by copy, I mean to create a copy of the new  unit, like a klone

On 25/12/16 5:43 PM, Sharni-Lee Ward wrote:
The copying thing ... Doesn't Teleport do that? I mean, by the
sounds
of
it you want the unit destroyed and respawned in another location.
Teleport moves a unit from the tile they're on to the target tile
with
no effects, equipment or inventory lost.


On 24/12/2016 12:19 PM, Keith wrote:
Oops, I axadently sent that message before I finished it.

Could someone make a custom random_damage script that, if certain
effects are on the target, will do damage to a different point.

There are also scripts I would like to have, like this one.

create_copy bool: This script generates a copy of the target unit.
create_copy_spawn_at_source_tile bool: Indecates that the new copy
should spawn at the casters tile rather then the targets tile.
create_copy_keeps_effects  bool: Indecates weather the copy will
have
all the effects the old unit had
create_copy_keeps_items bool: Indecates weather the copy has all
the
items in there inventory that the target had.
create_copy_keeps_equipment bool: Indicates that the new copy
should
have all the equipment equipped that the old unit had.
create_copy_team int: what team the new copy belongs to: can be a
random number.
create_copy_success_sound string: a sound that plays when a unit
is
successfully
create_copy_message string: says a message when a unit is
successfully
copied.
create_copy_works_on_fail bool: means that the unit will be copied
only if the skill fails.

counter_attack_random_damage string: when countering, does damage
to
a
random point: the format would be
PointMame|DamageType/PointName2|DamageType

Could someone produce these scripts? some would be very useful.

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