[ian-reeds-games] rampage trial again

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@freelist" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 21 May 2016 16:57:20 -0400

Whoever is interested.
I made a few changes thatI hope you guys can check out.

I fixed the powers a bit. They hopefully do what they are supposed to do.
The omega cannon has it's range shortened to 3, and damage is 5d10 less. In
exchange it is now a atomic weapon that acts pretty much like the jet
bombers atomic ordinance.
The omega, when purchased as an upgrade, comes with the rail gun. This has a
range of 6, equal to the battleship cannons and rockets. In addition, the
giant that gets hit by it ends up prone.
Knock back is a 2 action move, and doesn't power . Body slam is the same.
Remove effects should be able to removemore effects like the whirling razors
and poison etc.
The Chimera and warlord are new, as is the ankylosaurus and mercenary
mutation/transformation upgrades.
There is lots of other stuff, but I just cant remember at the moment. I just
need feedback on these things, and on the maps.  I got a dozen maps I didn't
send because they were story elements. Oh, the build a city map is there,
please check it out.
With the terrain on that map, you can activate the road, water, river and
grassland, which allows you to simply move the cursor to make placements. I
figured that would be easier then doing it one at a time for those. Use the
terrain null skill to stop placing those types of terrain. 
Link is below.

 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/rampage%202.0.zip



"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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