[ian-reeds-games] Re: increaseing a points maximum

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 11 Oct 2016 13:05:33 -0400

Oh, the Document has it with the S. I will give that a go then.
Thanks!
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Tuesday, October 11, 2016 12:11 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: increaseing a points maximum

Nah, that's because it's point, not points.

On 10/11/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

I have tried using this on units and effects, but I keep getting this error:


Didn't find a script flag points_max_end_turn_mod

I typed the examples in, but got the same results in effects and units.
al


-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Monday, October 10, 2016 10:12 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: increaseing a points maximum

Hey,
There is also the point max end turn mod script, that one should work.
That's what I'm going to be using in my packs when it comes to
leveling and the like.

On 10/10/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
I am wondering if there was any other way to increase a unit's health in
a
permanent way.

The equip max mod script is great, but for some reason, it doesn't work
if
the item is already equipped on a unit when the map starts.

I am thinking in terms of a level increase. I would  like to be able to
grant an increased permanent   point max. The only way I can think to do
it
is use a new unit file. I guess there is      no way to switch inherited
unit files on the fly, is there?

thanks for any advice,
al




"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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