[ian-reeds-games] Re: best laid plans of mice and ogres

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 17 Mar 2017 19:05:45 -0400

I am working on it.  
I am thinking of this...
What if I have the city have one shot structure builders . These would build 
according to  strict ai things to make them work right.

For the player, maybe items could be utilized. The items would allow the player 
to build any number of buildings they wish, once they become available...and of 
course, if they can be afforded.

So the player would use the skills first, then switch to the items later to 
build further buildings.

Hopefully that will work. 
I wouldn’t mind the computer be able to build more then one of each building, 
but I am not sure how to regulate that. I am thinking of maybe the minor 
structures gain levels like the units will, and so able to produce output at 
higher levels.

The supply wagon is a little tricky. It will not  restore a point unless that 
point is as low or lower then the skill restore flag. So if the  restore 
supplies is 20 straight up, the wagon willnot resupply until someone has 20 
points to fill. I have it right now at 5d4 makinga  range of 5 thru 20 which 
helps a bit...
The wagon, once empty, can return to the city, or, I am thinking, a keep to 
gain more resources to send out once more. I might give it levels too, allowing 
it to move faster, and maybe perform minor things like  a little minor healing 
or getting a faster movement.  I figured the keep would be perfect, and well 
protected.  
I think for the farm,  maybe at higher levels it can a structure able to be hit 
up for  restocking supply wagons, or maybe a mercantile instead, since, that is 
what they do. 

The construction thing is  doable to a certain point. It is just trying  to 
deal with the ai being not really able to handle the same level of real time 
choices a human can handle.  Heck, Siri cant handle real time sometimes, lol. 
I don’t know. I will try to see what I can do with it. 
  
Does the item thing sound all right? 

al



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Friday, March 17, 2017 2:05 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: best laid plans of mice and ogres

It would be sad to lose some of those things because the AI can't use
them properly, they sound like they could make the game rather
interesting. I'm sure it'll be fun to play regardless though.

On 3/16/17, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx> wrote:

That's good to know! Hopefully there isn't an issue. There shouldn't
be, considering how basic it is but.

On 3/15/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
I will  do that, but so far I haven’t run into any problems. I still have
to
test out just a few things but so far it works perfect.
al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Wednesday, March 15, 2017 9:46 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: best laid plans of mice and ogres

Allan, send me a poke before you release this with any feedback on
that script, so I can fix any bugs you might find before I release it
to the public.
Please and thank you.

On 3/15/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
My resource ideas and building ideas are justnot going to work. The AI I
still just a bit too simple to have the ability to  build more then one
building of the same kind. The whole engineer thing worked. I can send
out
these guys to build structures on special ground types, but it has to be
one
per each  building, unless one can start a multitude of buildings.
The actual building process itself is a mess as well. I just don't think
I
can make it work and still make the thing any fun.

The good news is that  being able to level up all units will be done
thru
effects. It is the same amount of work files, but it prevents the rare
problems of transforming clones that can happen. It is cery rare now,
but
it
still happens , especially if one just zips thru a round of feedback
like
I
do.

The sylvan elves are preety neat.  They have special woodland/forest
bonuses,
thanks to monkey, and they feature some neat  units. One is a tree ent
artillery unit, that can also do melee attacks.
Others are  a mountain lion llight cavalry unit, and a  giant eagle
heavy
cavalry unit that can drop rocks onto enemies, but can also attack
normally.

al


"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip




--
-Mew
__________
http://www.savethefrogs.com/

-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip




--
-Mew
__________
http://www.savethefrogs.com/

-----
You can unsubscribe from this list by sending email to
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject
field.
Or by visiting the list page at
//www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: