[ian-reeds-games] best laid plans of mice and ogres

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@freelist" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 15 Mar 2017 18:51:53 -0400

My resource ideas and building ideas are justnot going to work. The AI I
still just a bit too simple to have the ability to  build more then one
building of the same kind. The whole engineer thing worked. I can send out
these guys to build structures on special ground types, but it has to be one
per each  building, unless one can start a multitude of buildings.
The actual building process itself is a mess as well. I just don't think I
can make it work and still make the thing any fun. 

The good news is that  being able to level up all units will be done thru
effects. It is the same amount of work files, but it prevents the rare
problems of transforming clones that can happen. It is cery rare now, but it
still happens , especially if one just zips thru a round of feedback  like I
do.

The sylvan elves are preety neat.  They have special woodland/forest bonuses,
thanks to monkey, and they feature some neat  units. One is a tree ent
artillery unit, that can also do melee attacks.
Others are  a mountain lion llight cavalry unit, and a  giant eagle heavy
cavalry unit that can drop rocks onto enemies, but can also attack normally.

al


"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD



-----
You can unsubscribe from this list by sending email to 
ian-reeds-games-request@xxxxxxxxxxxxx with 'unsubscribe' in the Subject field.
Or by visiting the list page at //www.freelists.org/list/ian-reeds-games

Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip

Other related posts: