[ian-reeds-games] Re: Warlords map pack feedback

  • From: Sharni-Lee Ward <sharni-lee.ward@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 29 Mar 2017 21:57:16 +0000

... Now I'm not seeing your message, Allan. What did you say in response 
to this? And why is this happening in the first place? It's never done 
it to me before...


On 30/03/2017 7:29 AM, Allan Thompson wrote:


-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Wednesday, March 29, 2017 1:35 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Warlords map pack feedback

I mean, you know how Battles Elite has different hp points for heads,
arms and legs and the torso?

Use that, then make critical hits do damage to the targets head health,
which in most of my units is half of the torso health point, called just
health.

Sure you can put the troll in the tavern.


On 26/03/17 4:07 PM, Allan Thompson wrote:
Ok..Yeah, I did think of what you did . If I get it correctly, you mean give 
the critical hit it's own damage type, and  have nothing block that damage. 
It would certainly make a critical hit exciting, lol. I will  try it out, 
and send it along with some other changes.
Yeah, the arrows are going to get toned down and shortened.  Sorry about 
that.

Thanks for testing it out, and the suggestions!
al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Keith
Sent: Sunday, March 26, 2017 4:44 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Warlords map pack feedback

Hello, I tried out the pack and have the following feedback or advice.
If you ask me, critical hits dont seem that critical, there is probably
a better chance of doing max damage without one.
What you could do is give all units different types of hp, copy the way
I did it in battles elite, then make critical hits do max damage to the
targets head.
Also, some of the sounds, like one of the longbow sounds, sound a little
to painful  and the longbow flame arrow sound seems to long.
I hope this gets better and better.

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http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



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http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip
Oh, that’s what you mean.
I don’t think I want to do that, mostly because it would be a massive 
headache..pardon the pun, grin.

I am retooling the criticals a bit, and randomizing the weapons. The hope is 
that the different weapons will make each unit just a little unique, because  
they are starting to look a cookie cutter.

Thanks about the troll! He is pretty cool.

I did a test on build slots for a starcraft based map pack. I wanted to see 
if I could make it work.  It does seem to work, but after a while, the thing 
stops  summoning. It runs out of build points, which makes no sense, since 
the points are restored after  each build is complete. I don’t  really know 
what happened but I had to  shut it down. I was wondering if you could look 
at it, maybe  you know what I did wrong. It kind of drives me nuts, lol.

al


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