[ian-reeds-games] Re: Trying to get my units to do things

  • From: Sharni-Lee Ward <sharni-lee.ward@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 4 Aug 2016 03:14:59 +0000

I have always been pretty good with numbers and liked codes, but when I first 
got started I was told that coding wasn't as easy as read the manual and follow 
the instructions, and that I should start with something simple like noughts 
and crosses (BOOOOOORIIIINGGG), and that it usually takes six months of solid 
practice before anyone can make even simple adventure games that are actually 
good.


And I got seriously discouraged. I want this thing in my head to become a 
reality, but I want to have fun doing it, ya'know? With TB I can play in the 
sandbox a little bit, but until I grasp how to make areas in BGT, I can't 
really do that there, and there is the thing with the actual game where you 
choose which character out of eight to start playing as. You all meet up after 
the prologue-ish section, but each character has some benefits you can only get 
if you start as them. One doesn't have a set home, so you can travel through 
all the cities of the kingdom you start in. Another has six siblings you can 
practice character-jumping with and there are also some secrets where they are. 
Others have non-magical skills you get a head-start on practicing, and so on. 
There are other things you get out of each choice, of course, but they're 
either too spoilery to bring up here or I haven't worked them out yet.


And then there's the bit about me wanting sighted people to enjoy the game too, 
but BGT isn't compatible with graphics apparently, so I'd have to learn another 
programming language to do that. I started learning Python but got bored 
because they were teaching you how to do boring things not related to games...


I sound rather petulant, don't I? I sometimes wonder where I'd be in the 
process right now if some people hadn't told me I didn't have a clue what I was 
getting into. I really don't like to think about what happened to me on that 
audiogames thread...

On 4/08/2016 12:57 AM, Allan Thompson wrote:
Yeah,  I here you on that. A lot of units does crazy things, and it sounds like 
the battle log is a little clunky with extra units then in the normal mode.

The story sounds really cool. You know, Victorious  and carlos’s demon war saga 
has that dungeon in it, so it isn’t impossible… When I need a map to stay open, 
I just make a evil unit and stick it somewhere. Sometimes behind impassable and 
sight blocked walls etc.

I am wondering if maybe it’s possible to zoom in on events within the large 
battles.
For instance, maybe the edescription could say the battle is raging all around, 
but a few main characters struggles are focused on specifically.

While this might hamper the vision you got, it would at least    give you an 
outlet as you coalesce the story in other ways.

If you are able, it might be a good idea to change  the music soundfiles 
to128kbs ,  if possible.
Changing that makes a big difference in sound file size.

I feel the same way.  Sometimes I seriously envy the coders. I still want to do 
things TB just wasn’t designed   for, but I the learning programming thing is 
just not clicking well in my head. Sigh.

Al

From: 
ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
 [mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Sharni-Lee Ward
Sent: Tuesday, August 02, 2016 11:31 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [ian-reeds-games] Re: Trying to get my units to do things


:) I'm glad you like the sound of it!



One of my biggest problems is trying to rework my original ideas for the 
separate game into a format TB can handle. There has to be at least one unit 
from two different teams on the map or you automatically win, so there's not 
much scope for adventure. In this case, however, it's just a battle. I've given 
my archers several types of magic arrows depending on whether they're that type 
of mage, and I'd like to do something with catapults just for added complexity, 
but then I remember how bloody long each round is with so many units on the map 
and I'm like "WHY AM i DOING THIS TO MYSELF." And then there are the evil 
sorceress and her children, who just sit there if they're too far away even 
though they've got curses a plenty to deal with the guards and soldiers. DARN 
IT AI WHY WON'T U COOPERATE.



One day, I'm gonna have to stop trying to do this with TB, because with every 
new map, I want an appropriate atmospheric song and even reusing some of the 
ones I have, the pack's getting kinda big. And I haven't even gotten them two 
Sceptres yet! There are seven and there are things that happen between each 
being acquired, and then there's the big battles at the end, and theeeeen 
they've only defeated a prominent servant of the real big bad, and there are 
chunks of that part of the story I haven't planned out yet...



I need to build the proper game. At least then I can do some decent 
worldbuilding and have places purely for exploration and treasure-gathering.
3/08/2016 1:03 AM, Allan Thompson wrote:
No, the bit you mentioned was neat. When you get the novel written, I would 
certainly love to read it.

Monkey is right, that if the unit or structure cant be damaged, then the 
computer won’t do anything but sit there.

This happens to me a lot. Either I mess up the point on the unit, like 
forgetting to put Max into the point, or there are protections in place thru 
terrain, on units and structures in the default files, or   sometimes a units 
random protection is greater then the random damage. I think TB rolls all sorts 
of numbers first and works off that, rather then rolling a number at the time 
it is required. I could be wrong on that account though .

There might be some fixes in moving a lot of units.

Stacking works pretty well, which is in craigs scripts. Also using one unit as 
a transport to move multiple units could work.
The transport unit could be a general, a wagon, or just a unit representing the 
1st infantry etc and so forth.
The same could be had for a single unit to summon a number of soldiers. Carlos 
has that summon script where  one can summon several of the same unit in a 
random pattern around the summoner unit.

It’s up to you, but it sounds intrigueing already, and I habve no idea what the 
story  is.
al


From: 
ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
 [mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Sharni-Lee Ward
Sent: Tuesday, August 02, 2016 2:25 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx<mailto:ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [ian-reeds-games] Re: Trying to get my units to do things


I'm pretty sure I enabled them to damage structures, but regardless, the gates 
had health. Lots of health, but health, not structural_integrity (the point I 
usually use for structures. Thinking of changing that.)



I removed the wall and gates from the equation, and it did seem to speed things 
up, but it takes me forever to move all the soldier units into position and I'm 
starting to wonder if I'm over-doing things because of the scale I'm imagining 
in my head. Should I have large numbers of warriors on both sides because 
that's what I imagine this battle being like in the history of my setting, or 
should I just give this map up as a bad job? For that matter, are my maps just 
too big for this engine and should I just leave this pack unfinished and try 
for another format? I did decide to take another stab at writing up the novels, 
if for no other reason than to lay out the story in a somewhat complete form 
for the purposes of my full-scale game, which I can explore areas of without 
having to put enemies in the way just so the map will run...



I'm rambling again. I just ... my vision is huge and TB can only get me so far.

On 2/08/2016 12:18 PM, Monkey wrote:

Hmm.

You don't have the ai wait until enemy in sightflag set, right?

And you're sure that the units can actually damage the gate? Because

if hey can't damage it, they won't move..



On 8/1/16, Sharni-Lee Ward 
<sharni-lee.ward@xxxxxxxxxxx><mailto:sharni-lee.ward@xxxxxxxxxxx> wrote:

Hi,





I've been making various improvements to my personal map pack over the

last couple days, but I've hit a snag. I think this problem has come up

before and I brought it up then as well.





Quite aside from the looooong wait for the battle log to respond on my

bonus pre_story map, which involves a big battle between the army of the

king and the sorceress's army, my enemies aren't doing anything. They're

just sitting there in defensive stances. I have a wall that blocks sight

between them and my units, and three gates they'll have to break down to

get into the palace grounds, but they don't seem remotely interested in

doing this. Is it because of the wall? Should I just get rid of it and

change the plot of the map to what it kind of is in the story? (The

sorceress and her kids bring in the army and it basically drops out of

the sky straight into the palace grounds.) Would that make them fight?











Other related posts: