[ian-reeds-games] Re: TB 2.0 dev 10

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 24 Mar 2016 14:56:08 -0400

Hmmm, I wonder why it does that? I know I had to make special terrain to use so 
that the citys would not surround themselves with structures. The problem was 
that once they did that, that summoning bug in respect to the team issue would 
mean the city could not summon any more units. 

al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Thursday, March 24, 2016 1:51 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: TB 2.0 dev 10

It will give you an error there too, because the AI seems to want to
summon as close to the summoner as possible.
Same with skills, it doesn't seem to like min range. Or maybe that's just me.

On 3/24/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

Yes, it was around since before I made warlords. I also had problems getting
the AI to summon structures away from the summoner more then one space away.
I am hopeing  min range flag will handle that.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Thursday, March 24, 2016 12:00 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: TB 2.0 dev 10

Eh, and summoning seems to look at the summonee's default team, not of
the summoner. So if I don't have opposing_forces_can_share_tiles and
try to summon a unit on an occupied tile, I can only summon the unit
on a tile that contains units from its original team. Not the team of
my summoner.
Which is weird, I don't know if that was around before.

On 3/24/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Yes, I found that last one to be extremely difficult to deal with.
al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Zak Claassen
Sent: Thursday, March 24, 2016 4:08 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: TB 2.0 dev 10

Also remember it always being there. I also get that bug in the AI
message occasionally, but have no idea what triggers it. Another
thing, when you have a unit which has a default team other than 1, for
some reason you can only summon a single unit on a tile regardless of
the number of units that can actually fit.

On 3/23/16, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx> wrote:
I'm more concerned about the mesage
There is a bug in the artificial intelligence. It was trying to
perform [skillname].
But I can't give anything specific to narrow it down. It most often
happens with move skills though.

On 3/23/16, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx> wrote:
It's always been that way, for as long as I've played.

The point regaining can easily be cut out by using the silence_changes
flag, I think.



On 3/23/16, Craig Brett <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> wrote:
Yeah, I think that's always happened hasn't it? Or is it something new
that slipped in?

In either case, yeah, I think it could be a good one to knock out of
the
way.

On 23/03/2016 09:39, Zak Claassen wrote:
The game will sometimes announce things that occur on a part of the
map you can't see. For example, when playing age of warlords, I get
the following, even though it happens on an unexplored part of the
map:
bleedshadow the evil undead village regains 100 brass
bleedshadow the evil undead village regains 100 copper
bleedshadow the evil undead village regains 100 electrum
bleedshadow the evil undead village regains 100 gold
bleedshadow the evil undead village regains 100 platinum
bleedshadow the evil undead village regains 100 silver
  the evil small caravan has been defeated

On 3/20/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:
Cool! Thanks. Number 3 was a serious pain for a while...
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Craig
Brett
(Redacted sender "craigbrett17" for DMARC)
Sent: Sunday, March 20, 2016 9:39 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] TB 2.0 dev 10

Hi all,

A small update to fix a pretty annoying bug that snuck in.

1. Fixed an issue where the initial value of the sliders in the
settings
screen wouldn't announce itself. Thanks Ian for handling this.
2. Fixed an issue with empty battle log messages crashing the game.
3. Fixed an issue with effect_immunities flags that use an equals
sign
along with multiple-word effect names

The main reason I'm releasing this now is to fix 2. That was getting
kinda annoying.

I've also included the latest of Monkey's scripts.

I'm going to be looking at what needs fixing/implementing for a
stable
release and triaging those. If anyone has any feelings on this, let
me
know. I'm not looking for "what would be neat is", we can handle
those
later.

I've already got the memory leak issues to look at, authentication
for
online play and investigating the downloads sticking around even
after
you download them. That's the kind of level I'm looking at.

Kind regards,
Craig

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