[ian-reeds-games] Re: Request and some help with ideas

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 26 Jan 2017 21:37:11 -0500

I don't know...maybe give the  attacker units secondary skills tu use while
quest shield was up? Or lower the protection of the health protected, or give
them a chance with a skill to try to knock the shield away via remoe effect?
That last might be interesting if it works. Give a shield breaker  spell that
has a low chance of success will still keep them doing something, hopefully. 

al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Thursday, January 26, 2017 8:01 PM
To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [ian-reeds-games] Re: Request and some help with ideas

I was hoping it be easier than that . Ron 

Sent from my iPhone

On Jan 26, 2017, at 5:55 PM, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx>
wrote:

Well, the attacking skill would need to damage that secret point in
addition
to whatever else it might do. It is a good idea to test the AI flags for
the
skill, cause on rare times they work a little screwy with mixed
damage/curse
etc. 
As for the units, the units could be all easily modified to hold the secret
point thru inherits= or the default unit file, if this is something that
effect the entire pack.

al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Thursday, January 26, 2017 5:26 PM
To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [ian-reeds-games] Re: Request and some help with ideas

As soon as I get a chance I will check them out 

As for what you suggested does that mean I have to edit the units to be
able
to attack that secret point anyway or is there something I'm missing . Ron 

Sent from my iPhone

On Jan 26, 2017, at 5:04 PM, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx>
wrote:

I hope these work.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/kittens%20and%20cats.zip

al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Ron
Sent: Thursday, January 26, 2017 2:53 PM
To: ian-reeds-games@freelist
Subject: [ian-reeds-games] Request and some help with ideas

Hi 
I have some requests as well as some ideas for tactical battle 
I am wondering is there a way to set up two separate user guides to appear
in
the map/level select screen 
Where one user guide is the first one and the second one would appear
right
underneath it before the first map level 
Is this available and tactical Battle now or is there a possibility for it
to
be in a update later 

That's my idea for tactical Battle 

As for my request are for sound files 
Cursors pain death attack sounds for both a kitten as well as a adult cat
with some being distinctively to one or the other and if possible A sound
or
two of a cat like a familiar casting magical energy of some kind 

I am also wondering how I can set up a protection effect that still
protects
the unit but the enemy still tries to attack 
How would I set that up or is that not available at this time 

That's all my request and ideas at this time thanks in a Vance . Ron 


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Download the latest dev version of Tactical Battle here:
http://blindaudiogames.com/downloads/Tactical%20Battle%20Dev.zip



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