[ian-reeds-games] Re: Randomising weapons and spells

  • From: "Allan Thompson" <allan1.thompson@xxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 24 Mar 2017 12:51:00 -0400


Even with your reply, Sharni's email did not become readable for some reason.

What were you thinking of in terms of the random skills? I am not exactly sure 
what is needed or what can or cant be done. 

al 


 -----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Friday, March 24, 2017 11:17 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Randomising weapons and spells

Hey,
I can mess around with my random skills script to try and allow for
what you were looking for, if you still want it.

On 3/24/17, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

Ugh, I cant read this one either. I wish I knew why this did that. It drives
me bonkers.

I can  only surmise that you might be suggesting either randomized weapons
on units and spells, or  that you want more control over which weapons and
spells a unit might come out with.

The weapons can be randomized, but because of the power scale,  I don’t see
giving a light infantry great swords and heavy cavalry daggers.  I doubt you
are suggesting that, but it was only for emphasis. The weapons would be
close to the ones they currently got, in terms of damage potential.

So for a light infantry, I could see it havein a  randomized choice between
a short sword, short spear, hand axe,   and things of that nature.  If you
mean you want more control  over a units weapons...maybe the mercantile can
have a skill hat can remove a weapon from a unit, and you can buy for it a
weapon of choice, as long as you paid for it of course. Actually, I kind of
like that idea.

Armor is different though. The critical defense script doesn’t work except
on a unit itself, and it would be impossible to anticipate what a units
current armor crit defense rating is before hand.

Randomized spells is interesting.  I dot think I can really make that happen
with the  different mages that a player can hire from the tower, bu it would
be cool to make a  "wandering wizard" type who can  choose scrolls to learn
whatever poer they wish according to level.
I don’t know if this touched on anything you were suggesting...
I wonder if you could send a text attachment?  Or maybe this is from a phone
or something?

al



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Sharni-Lee Ward
Sent: Friday, March 24, 2017 10:00 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: Randomising weapons and spells




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