[ian-reeds-games] Re: Problem with Map Editor - Tactical Battles

  • From: Brandon Cross <bcross3286@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 13 Apr 2018 23:12:23 -0400

Nah, wasn't using both at once, but it doesn't work, however, I take it
away, it works. I don't know lol.

On Fri, Apr 13, 2018 at 11:07 PM, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
wrote:

Passable means it'll only move on the ones in that list, yeah. As long
as you weren't using both flags at the same time it should work.

On 4/13/18, Brandon Cross <bcross3286@xxxxxxxxx> wrote:
I've tried it both ways, using passable, and listing two terrains, doc
says
its a comma separated list, and then impassible, listing just space, so
then it in theory should only be able to move in the ones I made since
those are the only 3 terrains on the map.

On Fri, Apr 13, 2018 at 10:00 PM, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
wrote:

Yeah thought you were missing one of those flags.

Which flag are you using to restrict the ship? Did you mix up
impassable versus passable terrain?

On 4/13/18, Brandon Cross <bcross3286@xxxxxxxxx> wrote:
I got that part fixed, now its all working. I think the issue might
have
been that I didn't put the |units and |regions etc. because I thought
the
map editor would do it. SO I just copied another map and modified it,
then
used the editor. The problem now is that the plague ship won't move in
the
terrain I designated for it to move in, if I remove the restriction,
it
moves, if the restriction is there, it won't move.

On Fri, Apr 13, 2018 at 8:28 PM, Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
wrote:

Yeah I get that. But there could be something up with the map file,
I've had something similar happen when I first started out. Missing
line perhaps.

On 4/13/18, Brandon Cross <bcross3286@xxxxxxxxx> wrote:
Well, is seems like something larger than a problem with my map
since
trying to save in the editor basically makes the game stop on that
error.
Even if I only place one tile of terrain and try to save, same
thing
happens.

On Fri, Apr 13, 2018 at 2:07 AM, Monkey
<murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
wrote:

I'm willing to take a look at your pack to see what's up, if you
want
to send it in a zip.

On 4/12/18, Brandon Cross <bcross3286@xxxxxxxxx> wrote:
HI. I have tried the process of map creation. I am creating a
new
map
for a
pack, but not just a whole pack. I've made some custom terrains,
a
custom
skill, a new point etc. I hammered out the errors on my end when
I
tried
to
load the map in the map editor. All that is fine now, however,
after
platcing terrains and putting the units/structures on the map, I
get
this
immense error and the game crashes after.

---------------------------

---------------------------
An error has occurred.  Please notify the game creator of this
error.
You
can copy the entire error to your clipboard by pressing control
+
C.
Then
you can paste it into an email by pressing control + V and send
the
email
to support@xxxxxxxxxxxxxxxxxxx.
System.NullReferenceException: Object reference not set to an
instance
of
an object.

   at Ian.MapEditor.Save10(Map map) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapEditor.cs:line
369

   at Ian.MapEditor.SaveMap() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapEditor.cs:line
263

   at Ian.MapEditor.HandleEditorKey(Unit u, TBClientWorld ent)
in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapEditor.cs:line
212

   at Ian.MapEditor.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapEditor.cs:line
92

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\
TacticalBattle\TBGameLoop.cs:
line
57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent,
QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds,
Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\
GameEngine\GameLoopLogic.cs:
line
31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent,
QueuedGameInput
formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender,
EventArgs
e)
in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(
Message&
m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd,
Int32
msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)
---------------------------
OK
---------------------------



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