[ian-reeds-games] Opinions on a game mechanic

  • From: Monkey <murtagh69.monkeys@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 21 Oct 2017 12:46:03 -0600

Hey guys,

I'm working on a pack and am debating on two ways of character advancement.
One involves gaining experience as a character uses skills and kills
mobs, and you are able to level up and gain skills and spells that
way. This requires a lot more work from my end, because I have to make
each level as its own effect, as well as learn skillname skills
because skills will be optional.
The second path involves tutors, so you can learn skills and spells by
using skillpoints that you gain as you level. This system's advantage
is that you get more than one chance to learn a skill or spell because
the tutor will always be able to teach them, whereas if you level you
only get one chance.
I already have the system for tutors implemented, it's going to be
useable for a lot of different things.

The question is this: which would you lot rather see? A level system
that allows you to automatically choose skills once you level, or
skill tutors that require skillpoints in order to learn a skill or
spell.

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