[ian-reeds-games] I don't know if this bug has been addressed already or how long ago if it was, but it's persisted over several dev versions

  • From: Sharni-Lee Ward <sharni-lee.ward@xxxxxxxxxxx>
  • To: "ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx" <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue, 26 Jul 2016 04:48:39 +0000

Basically what happens is when I end my turn and my enemy team tries to 
move out of site, or summon a thing, it says "There is a bug in the 
artificial intelligence. It was trying to perform Move/(name of 
summoning skill)". I assume this is due to the tile being impassable 
either because the maximum amount of units is on it or because it's an 
impassable terrain, but in those cases, shouldn't the AI know better 
than to even try? This happens with certain attacks as well. I noticed 
in Monkey's Fantasy Wars map pack (which is still a work in progress for 
him), that his volcano tries to use eruption and it always fails, 
because the AI tries to use it on either an empty tile or a unit on the 
volcano's team. Every. Single. Round.


As far as I can remember, the AI never used to move or summon where it 
couldn't. It simply wouldn't try because it knew it couldn't do 
anything. So what's going on?

b��j{����r��y����b�X����zwb��j)m�&��睲�z�ު笵��zX���+����칻�&ފ{ay+���-~'�t������ا��^�+-��j�m����

�祊�l��?�+-�&��睲�z���yhi�azV�z�]z�ޮȨ���i�bq�Aj�ez�zm��ۖ)�j�b��z�(��h�yhi�?M�-�ƥ�@Z��^�@޿8�

Other related posts: