[ian-reeds-games] Re: AW: warlords queston

  • From: Zak Claassen <zak.claassen@xxxxxxxxx>
  • To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 24 Oct 2016 12:12:34 +0200

Other races having the ability to level up sounds like a good idea.
Resource management also sounds very interesting and would add another
element to the game. It might provide a solution to the problem of
eventually having too many units if you are limited by resources. How
would it work though? Would there be mine tiles that would restore
points to mine buildings built on them?
Resupplying missiles will probably be a pain, but would make the game
more realistic and interesting. And might not be too bad if the number
of units are less. Would also be interesting if the races have
different transport units (ox carts, donkeys, camel caravans etc.)
Another interesting aspect could be if you introduce a chance for
units to miss; that way you could have more variety with some units
being more accurate.
Finally, this is probably going to take a lot of effort to make, so if
you need help with the more tedious parts of the process I'm willing
to assist.

On 10/24/16, Allan Thompson <allan1.thompson@xxxxxxx> wrote:

Ok, Thanks.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Sunday, October 23, 2016 11:49 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] AW: warlords queston

Hi,

i would be very interested in resource management and being able to do that
actively sounds great. I like the level up idea for all units as well.

Best regards
Niklas

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Samstag, 22. Oktober 2016 17:08
An: ian-reeds-games@freelist <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
Betreff: [ian-reeds-games] warlords queston

I had a few questions for age of warlords.

Are people interested in resource management?  Currently, the player gets
money from a merchant guild, but do peope want to deal with lumber yards,
mines and  stone quarries, and gathering resources to build units?
It might be interesting, but It could change the scope of the game and be a
real drag. I am not sure if it is worth the effort.

Another question is this. How do people feel about the ranged attack units
having limited missiles available. His would mean resupply wagons    for
artillery and archers, slingers, crossbowmen. Some units might have a
forage
ability to find their own missiles and make them, such as rangers or
halflin
slingers.

Nce the missiles run out, these units would have to pull out melee weapons
until resupply wagons come.
The only problem with the resupply is the need for short maps. Any
situation
would require a resupply wagon to be with a group.
The resupply wagon might be fun, I don't know.

Lastly, How do people feel about all or most units being able to level up?
Currently only humans/terrans can do it.
The level ups would be two steps. Veteran, then elite .
They would get a +1 bonus to  health, added chance for crit hits, and
perhaps defense, and perhaps a unique skill or maybe a bonus to range,
number of attacks, movemen, or just towards damage and protection.

Thanks fo your input.
al



"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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