[ian-reeds-games] AW: Re: Dungeons problem

  • From: Niklas Rittinghaus <niklasrittinghaus@xxxxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 30 Sep 2017 22:52:09 +0200

Hmm, strange. I have tried it but get the same error again.

 

Best regards

Niklas

 

Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Samstag, 30. September 2017 21:16
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: Dungeons problem

 

Hi Niklas,

I am pretty sure those errors are  stemming from not having the  scripts in
place. I don't get those errors when I  use my copy.

 

The folder that  is in the  KeyWasFull new scripts folder that is in the
dungeons map pack folder goes into the scripts  folder. Make sure to remove
or delete the Keyswasfull folder that might already be present there before
pasting the new one in. That should resolve the issues.

 

Otherwise, I am not sure what to do since I don't get those errors. 

 

Good luck on that. Hope it works.

al

From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Friday, September 29, 2017 4:44 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx <mailto:ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Dungeons problem

 

Hi Al,

 

first, do I have to replace the script folder of Keywasfull with the new one
or should the new scripts be copied into the old folder?

 

Then, after starting dungeons, I get directly errors. Here is the speech
log:

unequip_sound is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Items\sword +2.txt on line 21

Didn't find a script flag equip_apply_effects for file type item

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Item.HandleList(IHaveParserStuff ent, Item obj, ParsedList pl) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 137

   at Ian.Item.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 124

   at Ian.Item.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 84

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 243

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

equip_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Items\sword +2.txt on line 22

Didn't find a script flag unequip_sound for file type item

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Item.HandleList(IHaveParserStuff ent, Item obj, ParsedList pl) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 137

   at Ian.Item.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 124

   at Ian.Item.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 84

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 243

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

unequip_sound is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Items\wand of magic missiles.txt on line 20

Didn't find a script flag equip_apply_effects for file type item

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Item.HandleList(IHaveParserStuff ent, Item obj, ParsedList pl) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 137

   at Ian.Item.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 124

   at Ian.Item.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 84

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 243

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

equip_apply_effects is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Items\wand of magic missiles.txt on line 21

Didn't find a script flag equip_max_mod for file type item

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Item.HandleList(IHaveParserStuff ent, Item obj, ParsedList pl) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 137

   at Ian.Item.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 124

   at Ian.Item.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 84

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 243

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

  at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

equip_max_mod is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Items\wizard robes.txt on line 12

Didn't find a script flag unequip_sound for file type item

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Item.HandleList(IHaveParserStuff ent, Item obj, ParsedList pl) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 137

   at Ian.Item.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 124

   at Ian.Item.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Item.cs:line 84

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 243

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

unequip_sound is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Items\wizard robes.txt on line 13

Didn't find a script flag teleport_to for file type terrain

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj, ParsedList
pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 132

   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

teleport_to is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Terrain\portal1.txt on line 10

Didn't find a script flag teleport_to for file type terrain

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj, ParsedList
pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 132

   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

teleport_to is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Terrain\portal2.txt on line 10

Didn't find a script flag teleport_to for file type terrain

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj, ParsedList
pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 132

   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

teleport_to is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Terrain\portal3.txt on line 10

Didn't find a script flag teleport_to for file type terrain

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.Terrain.HandleList(IHaveParserStuff ent, Terrain obj, ParsedList
pl) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 132

   at Ian.Terrain.Parse10(IHaveParserStuff ent, ParsedList pl, String name,
Dictionary`2 defaultFlags) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 125

   at Ian.Terrain.Parse(MyParserStreamReader sr, String name) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Terrain.cs:line 82

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 248

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

teleport_to is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Terrain\portal4.txt on line 10

Didn't find a script flag view_equipment for file type map

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.MapParser.HandleList(Map obj, ParsedList pl) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Map.cs:line 560

   at Ian.MapParser.Parse(ParsedList pl, String name, Dictionary`2
defaultFlags) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Map.cs:line 543

   at Ian.ParserBase`3.RunParser(IEnumerable`1 files) in
C:\Data\Recent\Games\Parser\ParserBase.cs:line 61

   at Ian.ParserBase`3.RunParserOnAllFiles() in
C:\Data\Recent\Games\Parser\ParserBase.cs:line 30

   at Ian.MapParser.Run(ITBSimWorld world, IFileToken file, Dictionary`2
defaultFlags, JSDictionary`2 teams) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Map.cs:line 520

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 283

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

view_equipment is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Maps\1 - The Dungeon of Dread 1 character.txt on line 13

Didn't find a script flag start_tile for file type map

   at Ian.CoreLogic.AnnounceStackTrace() in
C:\Data\Recent\Games\Core\CoreLogic.cs:line 54

   at Ian.GameParserLogic.GetSFD(IHaveParserStuff ent, String fileType,
String sfdName, FileAndLine fal) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 141

   at Ian.GameParserLogic.SetValueFromScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, String fileType, Flag flag) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 84

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlag(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 76

   at Ian.GameParserLogic.ParseScriptFlagList(IHaveParserStuff ent,
IHaveScriptFlags obj, ParsedList pl, String fileType) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameParserLogic.cs:line 58

   at Ian.MapParser.HandleList(Map obj, ParsedList pl) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Map.cs:line 560

   at Ian.MapParser.Parse(ParsedList pl, String name, Dictionary`2
defaultFlags) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Map.cs:line 543

   at Ian.ParserBase`3.RunParser(IEnumerable`1 files) in
C:\Data\Recent\Games\Parser\ParserBase.cs:line 61

   at Ian.ParserBase`3.RunParserOnAllFiles() in
C:\Data\Recent\Games\Parser\ParserBase.cs:line 30

   at Ian.MapParser.Run(ITBSimWorld world, IFileToken file, Dictionary`2
defaultFlags, JSDictionary`2 teams) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\Map.cs:line 520

   at Ian.TBHM.LoadMap(String mapPath, String basePath, MapPackInfo mpi,
Boolean& success) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 283

   at Ian.TBHM.LoadMapFromKey(String packName, String mapName) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBHelperMethods.cs:line 94

   at Ian.MapMenu.Process(TBClientWorld ent) in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStates\MapMenu.cs:line 66

   at Ian.SceneMachine`1.Process(T ent) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\SceneMachine.cs:line 66

   at Ian.TBGameLoop.InnerSingleLoop(TBClientWorld ent, QueuedGameInput
formInput) in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 57

   at Ian.GameLoopLogic.RunLoops[TWorld](TWorld ent, QueuedGameInput
formInput, Action`2 runSingleLoop, Double totalElapsedSeconds, Double
fixedTimeStep) in C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameLoopLogic.cs:line 31

   at Ian.TBGameLoop.RunLoops(TBClientWorld ent, QueuedGameInput formInput)
in C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBGameLoop.cs:line 23

   at Ian.GameWindow`1.RunGameLoop() in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 135

   at Ian.GameWindow`1.GameLoopTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) in
C:\Data\Recent\Games\GameEngine\GameWindow.cs:line 182

   at System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)

   at System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)

   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg,
IntPtr wparam, IntPtr lparam)

   at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)

   at
System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.Unsaf
eNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID,
Int32 reason, Int32 pvLoopData)

   at
System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32
reason, ApplicationContext context)

   at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)

   at Ian.TBStartup.RunMainLogic() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 76

   at Ian.TBStartup.PerformStandardStartup() in
C:\Data\Recent\Games\TacticalBattle\TBStartup.cs:line 22

   at Ian.Stub.TB()

   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[]
arguments, Signature sig, Boolean constructor)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj,
Object[] parameters, Object[] arguments)

   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags
invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)

   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)

   at AssemblyLoader.AssemblyLoader.CallMethod(String dllName, String
typeName, String methodName) in
C:\Data\Dev\Mine\New\2010\AssemblyLoader\AssemblyLoader\AssemblyLoader.cs:li
ne 65

 

start_tile is not a valid script_flag name in Data for TB\Map
Packs\dungeons\Maps\1 - The Dungeon of Dread 1 character.txt on line 14

Battle Map

Turn changed: player1

unexplored, , 1 1

Battle menu

return to map

end turn

save game

load game

change audio settings

change preferences

reload map

go to main menu

go to map selection menu

exit game

Are you sure you want to exit the game?

Yes

Can these errors be fixed?

 

Best regards

Niklas

Other related posts: