[ian-reeds-games] AW: Re: AW: Re: AW: Re: another rampage AI related question/suggestion

  • From: Niklas Rittinghaus <niklasrittinghaus@xxxxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 15 Apr 2016 08:36:09 +0200

Like I said before, a challenge doesn't mean that it will not be funny anymore, 
but I think the enemies should have a bit of sense in the game and that means 
balancing it out a bit. But offcourse it is your decision to do what you want, 
al, since it is your map pack. Whatever you want to do with it I'll enjoy it.

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Freitag, 15. April 2016 02:54
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: AW: Re: AW: Re: another rampage AI related 
question/suggestion

Very true.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx 
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Monkey
Sent: Thursday, April 14, 2016 4:40 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: AW: Re: AW: Re: another rampage AI related 
question/suggestion

At Niklas.
Aha, but I thought the original point of this was more for the fun, not 
necessarily for the challenge.


On 4/14/16, Niklas Rittinghaus <niklasrittinghaus@xxxxxxxxx> wrote:

Enough humans or some with strong enough weapons. The balance is
important, so that no side is to overpowered. Anyone should be able to
win or lose with a challenge so that even the AI has a real chance,
like it has in age of warlords or the star ship maps, too. I think,
since there were more units with a few different abilities each, it is
easier for the AI there. But there should be a way of balancing this out in 
rampage as well.

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan
Thompson
Gesendet: Donnerstag, 14. April 2016 17:57
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: AW: Re: another rampage AI related
question/suggestion

Yes, the various summonable units are random. Right now I have the
units getting summoned between 2 and 6 rounds (1r3 per round gained
till the number 6 is reached.) I know what  you mean. The balance is
to keep enough humans fighting to provide a challenge,  yet not so
much that it crashes the program, which seems to happen to some.

I am running out of hot keys for giant powers! Lol. Maybe numbers can
be made into hot keys in a future update.

al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Wednesday, April 13, 2016 8:16 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] AW: Re: another rampage AI related
question/suggestion

BTW: If you are fighting against humans as well, is it random based
when wich units will be recruited and come out onto the battlefield
first or are they restricted to a certain amount of turns bevore they
can show up? The point is, if some units will come a lot later in the
game only and that happens ever when you start a new game, it could
become to easy to win, especially if some things are or wouldn't be
possible to use or perform for the AI.

Best regards
Niklas

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan
Thompson
Gesendet: Donnerstag, 14. April 2016 02:02
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: another rampage AI related
question/suggestion

Oh, didn't realize that. Thanks!



-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Shaun
Everiss
Sent: Wednesday, April 13, 2016 5:42 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] Re: another rampage AI related
question/suggestion

I also have noticed that
when you choose monsters in the multi arena settings you can choose as
many monsters as you want even though it says 3 and the gate never dissapears.


On 14/04/2016 9:12 a.m., Allan Thompson wrote:
The problem is that the AI doesn’t use items.

I could load all the skills onto a giant, but the AI might just the
first skills and abilities in the list. Otherwise I would have done
it already, grin. If the arena story ark is added, I will make
several monsters which have groups of powers that will hopefully be
easier for the AI to deal with.



If you want an arena were you can manipulate the opponents powers
before fighting it, I can add a skill that will change the team via
Craig’s toggle team script flag. Let me know if that sounds like
something you want.



al







From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Wednesday, April 13, 2016 11:25 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] another rampage AI related
question/suggestion



Hi again,



i don’t know if that is already included, but would it be possible to
let the AI use the upgrades as well if it plays with a second gen
giant? That would be interesting, too.



Best regards

Niklas



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