[ian-reeds-games] AW: Re: AW: Re: AW: Re: AW: Re: rampage trial again

  • From: Niklas Rittinghaus <niklasrittinghaus@xxxxxxxxx>
  • To: <ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sun, 5 Jun 2016 01:05:34 +0200

Hi al,

okay, one bug. In the computers round in the infestation map, the game said
one time: An effect is stopping you from moving. There's a bug in the AI. It
tries to perform Move.
And, I will test it, but I share your concern regarding the knock back and
body slam. It would be better if they are handled with powers or
alternatively, you could give more health points to the giants. Or anothr
way of limiting these abilities because I don't think that it's so good if
they can be used in each round, then the giants are a bit over powered in my
opinion.

Best regards
Niklas

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Samstag, 4. Juni 2016 03:47
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: AW: Re: AW: Re: AW: Re: rampage trial again

Hey,
Below is what I got so far.
The big stuff is the :
Body slam and knock back. These are now no longer used with power but they
only cost two actions instead. My concern is that they might  be a bit too
powerful, since they can be used every round potentially.
The new chimera and  warlord units, also the ankylosaurus and mercenary sub
types.
Knockback can be used against subs and troop transports.
The mind and remote control powers
The rail gun and omega cannon. The railgun comes with the omega gun weapon
upgrade.
I think the ambulance and doctor can do a bit of healing on friendly giants.

Thanks for taking time out to check it out.
Link is below:


https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/rampage%202.0.zip

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Friday, June 03, 2016 9:12 PM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] AW: Re: AW: Re: AW: Re: rampage trial again

By the way, could you say again wich new features should be tested? The
omega cannon I know but I hadn't time to play for a while and don't have the
mail anymore, so it would be good to know wich of the other things needs
testing, so I can look at them this weekend.

Best regards
Niklas

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Freitag, 3. Juni 2016 20:43
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: AW: Re: AW: Re: rampage trial again

Lol, No worries.
al

-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Friday, June 03, 2016 2:32 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] AW: Re: AW: Re: rampage trial again

Oh, sorry, ofcourse you don't. The operation Namechange was made without
warning you, and it was top secret *smile*. I see, the manipulation was
successful, lol. No, ofcourse I meant you al. Sorry for the mistake.

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Allan Thompson
Gesendet: Donnerstag, 2. Juni 2016 20:04
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: AW: Re: rampage trial again

Don’t remember changing my name, lol.
Yeah, I plan on updating the user guide. I just need someones opinion on the
new omega cannon and new melee options .
al
-----Original Message-----
From: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On Behalf Of Niklas
Rittinghaus
Sent: Thursday, June 02, 2016 10:08 AM
To: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [ian-reeds-games] AW: Re: rampage trial again

Ian,

the game doesn't say anything about the effect of tear gas after it has been
used. Maybe the effect should be added, so that anyone knows what it does.
That could be implemented into the user guide as well, because it is a new
kind of weapon.

Best regards
Niklas

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:ian-reeds-games-bounce@xxxxxxxxxxxxx] Im Auftrag von Keith Wipf
Gesendet: Freitag, 27. Mai 2016 03:36
An: ian-reeds-games@xxxxxxxxxxxxx
Betreff: [ian-reeds-games] Re: rampage trial again

Thanks! I have been hearing lots of interesting stuff about rampage, but now
I downloaded it.

On 21/05/16 3:57 PM, Allan Thompson wrote:

Whoever is interested.
I made a few changes thatI hope you guys can check out.

I fixed the powers a bit. They hopefully do what they are supposed to do.
The omega cannon has it's range shortened to 3, and damage is 5d10
less. In exchange it is now a atomic weapon that acts pretty much like
the jet bombers atomic ordinance.
The omega, when purchased as an upgrade, comes with the rail gun. This
has a range of 6, equal to the battleship cannons and rockets. In
addition, the giant that gets hit by it ends up prone.
Knock back is a 2 action move, and doesn't power . Body slam is the same.
Remove effects should be able to removemore effects like the whirling
razors and poison etc.
The Chimera and warlord are new, as is the ankylosaurus and mercenary
mutation/transformation upgrades.
There is lots of other stuff, but I just cant remember at the moment.
I just need feedback on these things, and on the maps.  I got a dozen
maps I didn't send because they were story elements. Oh, the build a
city map is there, please check it out.
With the terrain on that map, you can activate the road, water, river
and grassland, which allows you to simply move the cursor to make
placements. I figured that would be easier then doing it one at a time
for those. Use the terrain null skill to stop placing those types of
terrain.
Link is below.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/68028683/rampage%202.0.zip



"The truth will make you free"
Jesus Christ of Nazareth 33AD




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