Er is een kleine maar belangrijke verandering in de manier waarop je in
je code moet omgaan met het initialiseren van gui4gl.
Voorheen werd standaard de Blues theme geselecteerd als je niet zelf een
Theme opgaf, dat is met de nieuwe versie helaas niet meer mogelijk.
Je moet nu verplicht een Theme opgeven tijdens de initialisatie van gui4gl!
Er is wel een statische methode bij gekomen die hetzelfde doet als wat
voorheen automatisch ging:
Theme.setDefaultTheme(<context>)
Zoals je ziet moet er wel een RenderContext doorgegeven worden.
Dus als je voorheen dit soort code had:
// Set up a render context m_context = new RenderContext(gl, glu); // Create a screen that will hold all our windows m_screen = new Screen();
// Set up a render context m_context = new RenderContext(gl, glu); // Determine the Theme to use Theme.setDefaultTheme(m_context); // Create a screen that will hold all our windows m_screen = new Screen();