[fb-exchange] On Global Accessibility Awareness Day, the Message is a Simple One; Good Design is Accessible Design

  • From: "Dominique Farrell" <hollyandopal@xxxxxxxxx>
  • To: <vip_students@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Thu, 18 May 2017 16:12:06 +0100

Today is the sixth annual Global Accessibility Awareness Day (GAAD)
<http://www.globalaccessibilityawarenessday.org/> ; when people are
encouraged to talk, think and learn about digital access and inclusion. Our
own message today for everybody involved in designing and developing
software for Apple platforms, is a simple one: Make accessible design a core
part of your development philosophy and practice - not just because it is
the right thing to do, but because accessible design is synonymous with good
design.
GAAD was created as a mechanism to reach out to the people who "build,
shape, fund and influence technology and its use"; raising awareness of both
how and why they should be striving to ensure that technology is accessible
to all its potential users.

It seems fitting that GAAD coincides this year with when our community is
[in the process of choosing the newest inductees into the AppleVis iOS App
Hall of Fame
<https://www.applevis.com/blog/advocacy-applevis-ios-apps-news/vote-now-2017
-inductees-applevis-ios-app-hall-fame> .

Now also in its sixth year, the AppleVis iOS App Hall of Fame
<https://www.applevis.com/apps/hall-of-fame>  is one of the ways in which
the AppleVis community seeks to recognize and showcase developers of
accessible iOS applications. Apps in the Hall of Fame can be liberating;
empowering; life-changing; provide access to information that sighted users
take for granted; or, in some cases, they can just be good fun! In short,
the iOS App Hall of Fame represents the best of the best in accessible iOS
applications, as decided by the AppleVis community.

When reviewing the inductees into the Hall of Fame and those who have been
shortlisted over the past six years, it's extremely pleasing to see how many
are not specifically for blind or low vision users.

It's a definition that's not without some issues, but for the purpose of
this article we can think of these as "mainstream" apps. Mainstream in that
they were not developed for a specific group of users.

Without exception, the mainstream apps inducted or shortlisted for the Hall
of Fame combine great design and function with outstanding use of iOS
accessibility features.

An excellent example amongst the current Hall of Fame inductees of where
accessible design is synonymous with good design is Twitteriffic
<https://www.applevis.com/apps/ios/social-networking/twitterrific-5-twitter>
. It's an app that is widely considered to be amongst the very best in its
class. It's also an app where the developer's long-term commitment to
VoiceOver support makes it impossible to distinguish accessible design from
good design. The two are simply one and the same.

When used with VoiceOver, the user experience of Twitteriffic doesn't feel
like anything has been sacrificed in making the app accessible; and you are
likely to feel that your use of the app is equal to that of any other user.

Further examples of iOS and macOS applications where best in class design
and function fit seamlessly with outstanding accessibility can be found with
1Password on iOS and macOS <https://1password.com/> , the range of audio
tools for the Mac from Rogue Amoeba <https://www.rogueamoeba.com/> , and
Workflow for iOS
<https://www.applevis.com/apps/ios/productivity/workflow-powerful-automation
-made-simple> . In the case of the latter, the developer's outstanding
implementation of VoiceOver support earned them an Apple Design Award in
2015
<https://www.applevis.com/blog/advocacy-apple-ios-apps-news/workflow-app-win
s-prestigious-apple-design-award-because-its> , a prestigious award for the
mobile and desktop apps which raise the bar in design, technology and
innovation. Less than two years later, Apple considered Workflow so good
that it acquired the app and recruited its creators
<https://techcrunch.com/2017/03/22/apple-has-acquired-workflow-a-powerful-au
tomation-tool-for-ipad-and-iphone/> .

We would suggest that these applications - along with the many more that
could be mentioned - demonstrate how a commitment by their respective
developers to fair and equal access has been to the benefit of all users,
not just those who directly benefit.

Such a commitment requires and encourages developers to look at their
applications from perspectives they might otherwise not consider; it
requires and encourages them to accept as a core part of their design
philosophy that not all use cases are the same. We believe that the result
of this is better designed software for all users and all use cases.

Therefor, if you are a developer reading this post, we want to encourage you
not to draw a distinction between good design and accessible design; to not
think of accessible design as something which may only benefit some users of
your software.

We have given you examples above of applications which combine best in class
design and function with outstanding accessibility. These are apps which
rate high in downloads and earn their developers awards.

If you are developing for an Apple platform, Apple has already given you the
guidance and tools <https://www.applevis.com/developers>  to ensure that
your application is accessible; and there are passionate users of Apple
products who will welcome and applaud your time and effort spent ensuring
that they have fair and equal access to your software.

If you are an end user reading this post - wishing that there were more
accessible applications - then we want to encourage you to reach out to
developers. Point them towards this post; direct them to Apple's resources
for designing accessible applications; tell them how their software could be
made accessible; and encourage them to do just that.

In his post about why accessibility isn't just another feature
<http://www.applevis.com/blog/advocacy-ios-apps-opinion/accessibility-not-fe
ature-and-developers-should-never-treat-it-such> , Michael Hansen offers the
following tips for reporting accessibility issues to developers:

*        Explain what VoiceOver is, and how it provides you access to your
iOS device or Mac computer.

*        Explain, in as much detail as you are able, the issues you're
experiencing with the app. Articulating accessibility issues can be
difficult--particularly if you don't know what the problem is--but the more
information you can provide a developer, the more likely it is that they'll
be able to identify and fix the issue. If you feel so inclined, consider
recording and including an audio demonstration of the problem.

*        Tell the developer that while people who don't use VoiceOver might
consider accessibility support something "nice to have," to you VoiceOver
support means the difference between whether you can use an app or not. At
its core, supporting VoiceOver means the difference between whether you have
equal access to an app/service or not.

*        Consider including links to resources for more information about
what VoiceOver is and how to implement support on the developer end. Apple's
guides,
<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Concep
tual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.htm
l> "Understanding Accessibility on iOS" and
<https://developer.apple.com/accessibility/macos/> "Accessibility on macOS
", are great places to start.

*        Regardless of what you say in your e-mail, it's absolutely
essential that you be polite. Developers are people too, and it is very
likely that taking an aggressive/insulting approach will only result in your
e-mail being ignored. Don't be afraid to call accessibility failures what
they are ("VoiceOver does not see any elements on the screen; this means
that I am absolutely unable to use your app at all, and thus I do not have
the same equal access that sighted users enjoy"), but stay away from
character attacks and other derogatory comments. The Golden Rule--"treat
others as you would want to be treated"--applies here.

By reaching out to developers and by following the above advice, each of us
can help to raise awareness of accessibility; of why it matters; and if how
good design is accessible design.

 



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