[edm-announce] CFP: 2020 Immersive Learning Research Network (iLRN) Conference - San Luis Obispo, California (IEEE Tech. Co-Sponsored)

  • From: Stephen Fancsali <sfancsali@xxxxxxxxx>
  • To: edm-announce@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Tue, 8 Oct 2019 12:50:51 -0400

[on behalf of Mark Lee]



iLRN 2020: 6th International Conference of the Immersive Learning Research

June 21–25, 2020, San Luis Obispo, California, USA

Technically co-sponsored by the IEEE Education Society,
with proceedings to be submitted for inclusion in IEEE Xplore®

Conference theme: “Vision 20/20: Hindsight, Insight, and Foresight in XR
and Immersive Learning”


Conference website: http://immersivelrn.org/ilrn2020

Full CFP available at: http://bit.ly/2ki4gzb ;(PDF), http://bit.ly/2lUcpdG

The Immersive Learning Research Network (iLRN) is a burgeoning global
network of researchers and practitioners collaborating to develop the
scientific, technical, and applied potential of immersive learning. Its
annual conference is the premier scholarly event focusing on advances in
the use of virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality
(MR), and other extended reality (XR) technologies to support learners and
learning. Leading scholars and professionals operating in formal education
settings as well as those representing diverse industry sectors will
converge on the historic and picturesque coastal city of San Luis Obispo,
California for iLRN 2020, where they will share their research findings,
experiences, and insights; network and establish partnerships to envision
and shape the future of XR and immersive technologies for learning; and
contribute to the emerging scholarly knowledge base on how these
technologies can be used to create experiences that educate, engage, and
excite learners.


*** Academic Stream ***
(Refereed papers for proceedings)
- Full or short paper for oral presentation
- Short or work-in-progress paper for poster presentation
- Work-in-progress paper for doctoral colloquium

*** Practitioner Stream ***
(No paper – refereed on the basis of abstract)
- Oral presentation
- Poster presentation
- Demo showcase

*** Non-Traditional Formats ***
- Pre-conference workshops
- Special sessions
- Panel sessions

Please see the conference website for templates and guidelines.

##### TOPIC AREAS #####

XR and immersive learning in/for:
- Serious Games
- Medical & Healthcare
- Workforce & Industry
- Culture & Language
- K-12
- Museums & Libraries
- Special Education
- Geosciences
- Data Visualization


- Main submission deadline*: 2020-01-06
- Main-round notifications: 2020-03-23
- Camera-ready papers (Main): 2020-04-06
- Late submission deadline*: 2020-03-30
- Late-round notifications: 2020-04-27
- Camera-ready papers (Late): 2020-05-11
- Conference: 2020-06-21 to 2020-06-25

*Full and short papers can only be submitted in the main round.


Accepted and registered papers presented at iLRN 2020 will be published in
the conference proceedings and submitted to the IEEE Xplore® digital
library. IEEE makes Xplore content available to its abstracting & indexing
partners, including Elsevier (Scopus, Ei Compendex) and Clarivate Analytics
(CPCI - part of Web of Science).

##### CONTACT #####


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