Re:

  • From: Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 16 Mar 2016 14:02:47 +0200

Input lag gives more time for networks to catch up in online.

On Wednesday, 16 March 2016, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Does anyone know if there is a reason for this?

Doesn’t input lag just make the problem of screen lag worse?



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>] *On
Behalf Of *Ilitirit Sama
*Sent:* 16 March 2016 01:47 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re:



Basically all the older arcade titles had between 4 and 5f of inherent
lag.  SFIV had about 5f.



On Wed, Mar 16, 2016 at 1:43 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','paashaasggx@xxxxxxxxxxx');>> wrote:

Not sure what kinda input lag older SF games had but If I remeber
correctly Tekken as fixed imput lag of 6 or 7 frames.
------------------------------

From: alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx');>
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
Subject: RE: Re:
Date: Wed, 16 Mar 2016 11:41:05 +0000



Wait, what? 9frames of input lag for a block?

I guess I can stop blaming my controller for my losses and move onto
blaming the system.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>] *On
Behalf Of *Ilitirit Sama
*Sent:* 16 March 2016 01:36 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: Re:



The whole SFV vs Input Lag story is blowing up at the moment, with Mike_Z
of Skullgirls popping up a lot.

Basically, a lot of moves in SFV seemed to have been designed with input
lag in mind, but not all of them.

So with 9f of input lag, it becomes impossible to block something like
Ryu's tatsu on reaction, which is actually quite ridiculous...
------------------------------

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privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
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is prohibited and may be unlawful. Any opinions or advice contained in this
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