Re:

  • From: Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 29 Feb 2016 17:33:32 +0700

Macros. Lolz

On Mon, Feb 29, 2016 at 5:28 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Im teching with the directional inputs...   but to me they are also
buttons.

I find it easier.

------------------------------
From: lindseyak@xxxxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: RE:
Date: Mon, 29 Feb 2016 10:23:13 +0000




okay but you do tech by pressing buttons and not directional inputs.

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 10:15 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: RE:

I think it's the precise inputs needed. Can't really mash things when it
comes to combos. And to think it used to be more precise in SF4...

Also in the games i play. Combos are base on launching an opponent so they
are airborne and you time your combos according to their airborne height.
Bloody Roar launch. Tekken. Xmen. MK9~X. Soul Calibur have some sort of
launch but even without it. The on hit and stun duration is longer.

Not saying it's bad that SF is the way it is. Just need to wrap my head
around the game's system. I'm still trying to tech by pressing buttons and
not directional keys.

On Mon, Feb 29, 2016 at 4:26 PM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

I thought you played Bloody Roar? It’s not you’re new to 2d fighters or
anything.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx]
*On Behalf Of *Di Lhong
*Sent:* 29 February 2016 11:20 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: RE:



I have a whole new respect for SF players...this game is so foreign to me
:/



On Mon, Feb 29, 2016 at 4:13 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:



cmon guys lets not pick on Rich.



he is the victim here, the victim of Simulcrap.

I blame Sali.
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 09:07 AM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: RE:



-_- what the?...



On Mon, Feb 29, 2016 at 3:59 PM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

There's a lot more I wanna say,, but it doesn't matter,, and for me a
missing character is a game fault

On Feb 29, 2016 10:58 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



Okay those are valid points for your extreme dislike of the game.

Thanks Rich for sharing.
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 08:55 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: RE:



OK,,, first 1,,, MY FAVORITE CHARACTER IS MISSING,, second,, why does
everything feel so blocky and stuff is hard to punish?? 3rd,, THIS GAME
FEELS LIKE A JOB TO ME SOMETIMES

On Feb 29, 2016 10:50 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:




aah I see.



so you have alota issues with sf5 , but you cant list even one on the
mails?
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 08:48 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: RE:



Nahh,, rather speak of it when I see you again and bopping you

On Feb 29, 2016 10:45 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


Or you can tell us all here on the mails right now?


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 08:43 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: RE:



I will tell you what I want the next time I see you

On Feb 29, 2016 10:42 AM, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
wrote:

Nah,, it's not even gonna happen,, none of it

On Feb 29, 2016 10:40 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


you can tell us your wishlist.



you wont get everything you want but maybe some of it will be patched.



Tell us.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 08:38 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* RE:



I don't think Capcom will even listen,, so what's the use?

On Feb 29, 2016 10:35 AM, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Nope. I wish it did though...

On 29 Feb 2016 10:32, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
wrote:

VF6??? It exists??

On Feb 29, 2016 10:31 AM, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

And VF6 *lol*

On 29 Feb 2016 10:27, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Now we just need Half-life 3
------------------------------

Date: Mon, 29 Feb 2016 10:23:58 +0200
Subject: Re: Re:
From: ryan820509@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

So Leo finally won an Oscar. Good shit.

On 29 Feb 2016 10:20, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
wrote:

No,, NOT YET,, but I will hate CAKCOM AND SFV ,  if certain stuff are
released and does not include what I want and need,, then yes,, I WILL HATE
THE GAME AND ITS COMPANY 10000%

On Feb 29, 2016 10:16 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



so you don't hate the game?
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 08:14 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Re:



In what way is that racist?? Come now don't pull my leg,,  I am not
hating,, well not yet

On Feb 29, 2016 9:15 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

that's a racist comment.

coz you hating for no reason.

are you a racist Rich?

------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 07:12 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Re:



I need no reason,,,, they  just are

On Feb 29, 2016 7:28 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


okay.

Why do you think they are complete fools

------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
*Sent:* 29 February 2016 05:24 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Re:



No,, I think they are complete fools

On Feb 29, 2016 7:16 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



Morning peeps,

So at the start 2 tournies were held. Laura and Nash placing first.

Looks like a very mixed bag of characters. very interesting tong in
tourney results. I feel everyone is strong in sf5.

Capcom is not a bunch of idiots after all.

------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 28 February 2016 07:08 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re:



@Paas

I must've been smoking pot earlier.

Nash can't v-skill Rashid's V-trigger move



On Sun, Feb 28, 2016 at 8:17 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Aaahh...

OK, that's cool.

I forget about the whole CC thing.



On Sun, Feb 28, 2016 at 7:02 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Ah k



I "usually" just used it as an ender after Tenko.



Too lazy to plug my machine in and check but you can probably get similar
damage combo as the video without any meter.  (But not using vskill)



Ie vtrigger after the st.MP into st.HP Tenko then Rekkas





The combo off vskill also works nicely after CC st.HK, Vskill, vtrigger
into rekka.

Its nice cause the vskill hits at almost every range after the CC.

------------------------------

Date: Sun, 28 Feb 2016 18:03:14 +0200
Subject: Re:


From: nicmuir@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx

Like this?

https://youtu.be/3JwXRUGV76U

It's pretty neet



On Sun, Feb 28, 2016 at 4:08 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Yeap, you can do vskill after Tenko.



I think the oki stuff is better after ending with those upkicks tho so I
usually try to do that...  or double Tenko for more damage
------------------------------

Date: Sun, 28 Feb 2016 15:31:58 +0200
Subject: Re: Re:
From: nicmuir@xxxxxxxxx
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx



Lmao
I can see why people like Karin, she's fuqn amazing.
Paas, you know you can combo into her v-skill from the launch right?  You
can build some of that incredible v-trigger of hers, you gain damage and
v-meter, but no CA bar.

On 28 Feb 2016 14:56, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



i see one critical flaw in bison.


he doesnt have good wake up options. only thing he can do on wake up is
super other than that he has to block.

------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 28 February 2016 11:38 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: Re:



Well, this is neet.
A simple mod to the PS4 controller, replace the dual thumbsticks with the
X-Box One controller's.
https://youtu.be/iOoRvBtpoco

[image: Image removed by sender.] <https://youtu.be/iOoRvBtpoco>

How To Upgrade Your PS4 Pad - With Xbox One Parts
<https://youtu.be/iOoRvBtpoco>

youtu.be

Having worn out two Dual Shock controllers, Tom decides to take matters
into his own hands. More durable Xbox One sticks can 'upgrade' your PS4
pad, and whil...

On a SF5 note, I picked up on a lot of stuff when Paas and I volcano-ed
last night.
If you block Nash's target-overhead combo, you can punish it.  Eating
Karin's full combo stopped me from abusing it.
If you get hit by the combo-overhead, don't press buttons, because Nash's
b+Mk is super effective at stopping stuff.
Nash's EX moves are all ass for wake-up tactics.
His critical art is scary, it seems doing anything other than blocking is
a bad idea.
There is a big "but" however... projectile players can throw a fireball
and V-trigger then block to counter the super shenanigans.

Lumi plays Rama-legs Chun.

On 27 Feb 2016 20:36, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


http://www.eventhubs.com/imagegallery/2016/feb/26/street-fighter-5-tiers-02262016/1/

Street Fighter 5 tiers (02/26/2016) Image Gallery
<http://www.eventhubs.com/imagegallery/2016/feb/26/street-fighter-5-tiers-02262016/1/>

www.eventhubs.com

Street Fighter 5 tiers (02/26/2016) Image Gallery



early tier list suggest bison is super strong. i tend to agree


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 27 February 2016 12:04 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re:



For 2d games i started with Xmen Academy > MK > SF4 (for a bit) > GGxrd
and now SF5.



On Sat, Feb 27, 2016 at 5:48 PM, richard moorcroft <
greattekkenmaster@xxxxxxxxx> wrote:

You started at MKX right?? And then at sf4? And now SFV

On Feb 27, 2016 12:17 PM, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

True.

I started with Bloody Roar. Then Tekken. Then MK. Then GG. Now SF. The
execution is different. Can't "spam" like tekken lolz



On Sat, Feb 27, 2016 at 5:07 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

You started playing the odd games.  These motions and attacks were there
before Tekken and MK.
You won't believe how I struggled to convince people that Sub-Zero's
fatality in MK1 wasn't a shoryuken motion.

Technically, you're struggeling to get to grips with the original style of
fighting game.

On 27 Feb 2016 11:57, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

SF is a whole different world to me...

Still trying to wrap my mind around teching and defense. Got rushdown my
friend's ken -_-

This game is so odd to me...



On Sat, Feb 27, 2016 at 3:40 PM, Manase Zote <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

I was just trolling you bra no harm intended :)

On 27 Feb 2016 07:52, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

*lol* l wasn't trying to imply that Laura's dashes were on par; just that
they reminded me of Vanessa :P Vanessa's are far superior for sure. If
utilised correctly though, Laura's dashes can create whiff situations that
she can capitalise on.

On 27 Feb 2016 01:33, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

Can she low profile attack/projectiles while command dashing?
If not Vanessa command dashes > Laura command dash.
Nice try crapcom...lol

On 27 Feb 2016 00:30, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Fang's cr.HP is special cancellable. You could cancel into his LP
projectile (the vertical one) or the HK bomb/poison cloud (whatever the
hell it's called) (charge back, forward+HK). Just as a general rule of
thumb, ALWAYS plant the bomb/poison cloud when you have some space between
yourself and the opponent. People can't just randomly dash in or jump when
it's out and it helps a lot with Fang's zoning game. Don't forget about
your command dashes either.



On an unrelated note, Laura's dashes are somewhat reminiscent of Vanessa
from KOF: https://youtu.be/jva7oA1gJYQ



On Sat, Feb 27, 2016 at 12:08 AM, Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Had a few games today with my tekken friends. Lolz got owned. Was
wondering, what do we get if we successfully anti-air someone with a
normal? Like Fang's mk or cr.hp? Seems like the advantage on hit is pretty
low.

Had issue with people being up in my face non-stop with Fang. Pretty
confusing when they cross up...

This game is SO different to MKX. Where when you cancel into a special
from normals you are usually uninterruptible etc...Got to tune my mindset
differently.



On Sat, Feb 27, 2016 at 3:19 AM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx> wrote:

SFIV Unreleased Version.



You get it buy completing hell mode in SFV with all characters.



On Fri, Feb 26, 2016 at 10:17 PM, Sean Carrington <
theseancarrington@xxxxxxxxx> wrote:

WHat's That LOL !



On Fri, Feb 26, 2016 at 10:00 PM, Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
wrote:

@LB:



Remember this?



https://www.youtube.com/watch?v=fyMPJdmAMlY
























------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be legally
privileged. It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail
by anyone else is unauthorized. If you have received this communication in
error, please address with the subject heading "Received in error," send to
the original sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it.
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to you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss
entity that serves as a coordinating entity for a network of independent
firms operating under the KPMG name. KPMG International provides no
services to clients. Each member firm of KPMG International is a legally
distinct and separate entity and each describes itself as such. Information
about the structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be
obtained from your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by
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