Re:

  • From: Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 29 Feb 2016 11:54:27 +0200

Tldr kugame.
Come on T7fr

On Monday, 29 February 2016, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

I suppose that can be partially subjective. I just checked a sf wiki and
it lists 67 SF character as previously playable. I think that’s too many to
include in any game, but I suppose that it my opinion, and thus subjective.
I don’t see adding characters non-stop as a good thing for a game.
Character select screens get bloated with various incarnations and the move
lists start getting lazy. Once again, subjective, I suppose.



The decisions by the game builders to include certain mechanics that we
dislike – like bound or rage – that’s purely subjective. The game maker’s
decision to include only certain characters – that’s their choice and our
dislike for it is subjective. Mechanics not working is bugs. Those being in
there are game faults.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>] *On
Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 29 February 2016 11:40 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* RE:



Mechanics not working as intended sounds more like bugs tho...  people
also frequently decide for themselves how something is intended to work why
they like/dislike it.

Stuff like meterbuilding in Mk9 is probably character balance problem imo
and not base game mechanics problem I reckon.
MK9 balance is of such a horrid nature that its actually hard to determine
what it is at fault with such enormous disparities between characters.

But thats not really what I am arguing.
Its that characters being absent from a game can most definitely be
considered the games fault.
------------------------------

From: alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx');>
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
Subject: RE: RE:
Date: Mon, 29 Feb 2016 09:24:32 +0000

Lol. Okay, I’ll grant that most fault that people find with mechanics is
subjective. I hated the tag function in TTT2. I disliked the way that I
could hit the opponent (clean) and still get punished for it because of the
tag function. You seemed to feel the opposite. Similarly, complaining that
the game is ‘less deep’ than previous incarnations and that’s a bad thing
can also be seen as subjective.



It is, however, possible to find fault with game mechanics where it is not
subjective – any mechanic that isn’t working as intended. Or a mechanic
that forced bad balancing in a game (MK9’s meter building). Calling those
subjective is pushing it.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>] *On
Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 29 February 2016 11:12 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* RE:



How is it not a fault of the game?

What people find fault with the mechanics is just as subjective as the
characters.
------------------------------

From: alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx');>
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
Subject: RE: RE:
Date: Mon, 29 Feb 2016 09:06:03 +0000

There are close to 70 characters that have been playable in various
incarnations of street fighter. There will always be missing characters.

SF5 seems to have quite a few flaws, but the lack of a specific character
isn’t one of them.





*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> [
mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>] *On
Behalf Of *richard moorcroft
*Sent:* 29 February 2016 11:00 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: RE:



There's a lot more I wanna say,, but it doesn't matter,, and for me a
missing character is a game fault

On Feb 29, 2016 10:58 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','lindseyak@xxxxxxxxxxx');>> wrote:



Okay those are valid points for your extreme dislike of the game.

Thanks Rich for sharing.
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>> on behalf
of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','greattekkenmaster@xxxxxxxxx');>>
*Sent:* 29 February 2016 08:55 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: RE:



OK,,, first 1,,, MY FAVORITE CHARACTER IS MISSING,, second,, why does
everything feel so blocky and stuff is hard to punish?? 3rd,, THIS GAME
FEELS LIKE A JOB TO ME SOMETIMES

On Feb 29, 2016 10:50 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','lindseyak@xxxxxxxxxxx');>> wrote:




aah I see.



so you have alota issues with sf5 , but you cant list even one on the
mails?
------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');> <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx');>> on behalf
of richard moorcroft <greattekkenmaster@xxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','greattekkenmaster@xxxxxxxxx');>>
*Sent:* 29 February 2016 08:48 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx');>
*Subject:* Re: RE:



Nahh,, rather speak of it when I see you again and bopping you

On Feb 29, 2016 10:45 AM, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx
<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','lindseyak@xxxxxxxxxxx');>> wrote:


Or you can tell us all here on the mails right now?



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