Re: hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Mon, 19 Sep 2016 18:48:47 +0200

There's no "escape somehow" in Yu Yu. There are backdashes and regular
dashes. Backdashes are only invincible during the initial frames. They can
be punished. Some forward dashes have clash properties, i.e. you can dash
into an attack and perform a regular or special attack immediately after.

On 19 Sep 2016 18:35, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


Yes


i was winning. he escaped somehow.


then i was like f dis why must i chase after you. then i looked at the
timer and there was none. i was gg'd ryt there.




------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 04:11 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

Was there ever a situation where you felt you would have won if it weren't
for the absence of the timer?

On Mon, Sep 19, 2016 at 6:04 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

my issue is with the timer and the plane switching.



------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 02:45 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

LB you issue is not with the timer.  If the timer was 100, 1000 or
infinite seconds it would make no difference.

On Mon, Sep 19, 2016 at 4:22 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Yu Yu is full of win, yes.

On Mon, Sep 19, 2016 at 4:21 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

gg sap


yuyu win


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 02:18 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

It's a restriction that affects the meta. That was my point. Whether it
pertains to plane-switching or character selection is irrelevant. That's
not what I was asking.

Check any tournament rules for KOF2k2UM and you should find that the
bosses are banned. It's a rule that the community agrees upon. The bosses
clearly affect the meta, otherwise they would not be banned.

On Mon, Sep 19, 2016 at 4:16 PM, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx
wrote:

lol you can play the bosses nobody said you cant.


GG , your argument is invalid.


comparing planeswitchting to boss picking
------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 02:12 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

I'll give you a very simple example, seeing as how this is something
that, according to you, doesn't happen. Ever.

KOF2k2UM. Are the bosses played in tournament or not? They're in the
game. They're unlocked from the start. They're playable.

On Mon, Sep 19, 2016 at 4:07 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

what other fighting games have we as players put on the game?


the only one i can remember is Tekken 5.0 where we put the life on
123% thats it.


I dont know wtf yuyu are talking about.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 02:03 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

*LOL* As if restrictions haven't been placed on other fighting games
in the past when it was necessary. Gtfo with that logic. If something 
isn't
ideally suited to the meta of a game, should it really be retained? I 
mean,
if you've taken the time to test shit and to see if it's feasible or not
(which we have), should you really still include it by virtue of the fact
that it's there? By the way, plane-switching would work well in a Tag or
4-player format; it's just not suited to 1 v 1. But I've already said
that...

I've embraced it for the amazing game it is. Good games deserve to be
played. I haven't experienced anything in the game thus far for me to 
label
it kuk. You want your baloney tech? It's in there. You want to play a 
more
honest style? It's in there. I can also accept that not everyone is going
to have the same experience. That applies to most fighting games.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:52 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

no thats dumb,


Why put a restriction on a game. if you cant plane switch then wtf
is it doing there? then you not playing yuyu. Its in the game like it or
not.


you need to embrace it for the kugame it is.


no timer - gg

plane switching - gg

kugame - gg





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:50 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

Next time Manase and I play, I'll record the matches and show you
what the game's movement is supposed to look like.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:49 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx
wrote:

You only complained about the timer before. Now you're really
reaching *lol*

Plane-switching isn't ideal for 1 v 1. But I've already said that
and explained why it's not ideal. That was something I identified 
early on
already. No plane switching? No problem. Plays like a conventional 2D
fighter with the two primary exceptions being that you use a button to
block and you aren't restricted to facing in a single direction when 
moving
around. It's different, but it works.

Movement is GODLIKE in Yu Yu. It's a pity you never took the time
to explore it. Ah, I forgot; you only play Younger Toguro... the 
slowest
character in the game. There are plenty of other characters in the game
with more innovative movement than I've seen in most current-gen 
titles.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:41 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

no thanks


its a kugame


you cant eliminate glaring errors in the game.


plane switching is kuk, no timer is kuk, movement is kuk.


GG
------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:38 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

It's not a problem for Manase either *lol* And then there were
two. I bet if more people played it, they also wouldn't have any 
issues
with the lack of a timer.

I suspect that you were on the receiving end of the 'running away'
and it irked you to the point that you decided that the timer was to 
blame.
Trust me, it's not. Yu Yu isn't about two characters being on 
opposite ends
of the screen all the time. Save for a select few characters (Sensui 
being
one of them as he's a zoner), the game just isn't played that way.
Eliminate the plane-switching and you've got a very nice, simple, 
slightly
unconventional 2D fighter on your hands.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:22 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

just because it hasnt been a problem for you doesnt mean it isnt
a problem.


Slavery wasnt a problem untill the slaves rebelled and started to
play yu yu


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:20 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

That's all fine and well, hasn't been a problem for me yet so

GG

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:17 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

all fyting games have one thing in common and that is a timer.


if there is no timer then...


Theres no point in getting a life lead then chasing after the
opponent, hoping he will come in one day. thats kuk, kugame.



GG

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:13 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

No play game, disregard comment

GG

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:04 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

no timer


GG





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 01:00 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

If the game had a timer, the opponent would still have to
approach you if you had a life lead. He'd just feel more pressured 
to do so
with the seconds winding down spelling his potentially inevitable 
doom.

Alternatively, seeing as how it's such a big deal and wholly
incomprehensible to play a game of this nature competitively 
without a
timer, you could just rage quit when your opponent has a sizable 
life lead
because it's clearly a no-win scenario.

Weirdly enough, after all the matches I've played against
Manase thus far, never once has this been an issue *lol*

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:33 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

because if i have the life lead i dont need to go in.


then the dynamic changes where i no longer have to pursue my
opponent.


the game without a timer is not dynamic at all,for the mere
fact that there is no timer. GG




------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 12:30 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

With a timer, you'd be able to do the same thing, so I'm not
exactly sure what your point is? Yu Yu is actually very dynamic, 
especially
when you start using the clash system. Matches are very 
fast-paced if the
game is played properly. As for plane-switching, it's not even 
required in
1 v 1 (which is what Manase and I were discussing the relevance 
of for meta
purposes) as you can backdash through everything. It functions 
similarly to
a KOF roll.

Plane-switching kills momentum and neutral in 1 v 1; it would
probably be better suited to 4 player/tag team battles. Backdash 
allows you
to punish moves with long recovery frames by just being at the 
right range
with your back turned. Not that hard to do. You can't run forever 
in Yu Yu
(unless you use plane-switching in 1 v 1 which, as I've already 
mentioned,
does nothing for the game's neutral) as throws are kuk strong and 
jumps are
floaty as fuck. If you have a good ground game in Yu Yu, that's 
half the
battle won.

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:17 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

okay that means its the worst game ever.


GG sap.


The game is not dynamic, because you can win and run away and
you can be low health and run away, a game may or may not last 
forever, a
game can never end then, you can constantly plane switch, run 
away, GG.
worst game ever.





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 12:14 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

*LOL* Why do you ask? Yeah, it doesn't have a timer. Only
Treasure knows the reason why.

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:10 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

err sap,


is yuyu supposed to not have a timer?


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 19 September 2016 12:07 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

BAALOOON!

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:03 PM, Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

To make a prediction now I'd say Sap is saving LB for last
as the boss.
Remeber calling bosses mothers ?


On Monday, 19 September 2016, Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Too smooth!

On Monday, 19 September 2016, Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

*lol* I wonder how long this Harambe meme is going to
last :P

Here's the latest sprite guys. This is probably the
longest I've ever worked on a sprite, but it was worth it :) 
If I had more
time (and patience), I would have focused on refining some 
of the
animations, but I think it still turned out ok regardless. 
I'll leave it up
to you guys to try and figure out who this is *lol*

[image: Inline image 1]



On Mon, Sep 19, 2016 at 8:44 AM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

http://www.gameplanet.co.nz/ne
ws/g57df357dc05df/Play-as-Hara
mbe-in-this-Street-Fighter-knock-off/





*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *richard
moorcroft
*Sent:* 18 September 2016 09:07 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



This game is going to be bad,, new MGS sucks,, it's
kak,, anyways,, I hope Konami gets so poor from making this 
game and no one
buys it,, I hope they close their doors FOREVER



On 18 Sep 2016 08:02, "lindsey kiviets" <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

It doesnt look too bad



https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU

[image: Image removed by sender.]
<https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU>

Metal Gear Survive Official Gameplay Demo | TGS 2016
<https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU>

www.youtube.com

Check out this new gameplay demo for Metal Gear Survive
featured at TGS 2016. Subscribe to us on YouTube Gaming!
http://gaming.youtube.com/gamespot Visit all...




------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 17 September 2016 06:46 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Eh disgusting...




On Sat, Sep 17, 2016 at 6:39 PM, Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Di shut up.

https://www.youtube.com/watch?v=BaQ1KPveftc



On 17 September 2016 at 11:07, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:



https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8

[image: Image removed by sender.]
<https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8>

【五井チャリ】0911シャドバ 第1回店舗大会 ...
<https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8>

www.youtube.com

千葉県は市原市、五井駅西口徒歩0分のゲームセンター「ゲームチャリオット五井店」です! 今回は9月11
日に行われた「第1 ...

Japanese hearthstone , nice and epic music


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Di Lhong <
marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 16 September 2016 07:27 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx


*Subject:* Re: hello



Do you even Ramen? lolz





------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may
be legally privileged. It is intended solely for the 
addressee. Access to
this e-mail by anyone else is unauthorized. If you have 
received this
communication in error, please address with the subject 
heading "Received
in error," send to the original sender, then delete the 
e-mail and destroy
any copies of it. If you are not the intended recipient, 
any disclosure,
copying, distribution or any action taken or omitted to be 
taken in
reliance on it, is prohibited and may be unlawful. Any 
opinions or advice
contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed
in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and
other information in this e-mail and any attachments that 
do not relate to
the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are
secure or error-free, as information could be intercepted, 
corrupted,
amended, lost, destroyed, arrive late or incomplete, or 
contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International
Cooperative ("KPMG International") on behalf of the local 
KPMG member firm
providing services to you. KPMG International Cooperative 
("KPMG
International") is a Swiss entity that serves as a 
coordinating entity for
a network of independent firms operating under the KPMG 
name. KPMG
International provides no services to clients. Each member 
firm of KPMG
International is a legally distinct and separate entity and 
each describes
itself as such. Information about the structure and 
jurisdiction of your
local KPMG member firm can be obtained from your KPMG 
representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has
been swept by AntiVirus software.


















GIF image

JPEG image

Other related posts: