Re: hello

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 19 Sep 2016 14:16:12 +0000

lol you can play the bosses nobody said you cant.


GG , your argument is invalid.


comparing planeswitchting to boss picking

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
Sent: 19 September 2016 02:12 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello

I'll give you a very simple example, seeing as how this is something that, 
according to you, doesn't happen. Ever.

KOF2k2UM. Are the bosses played in tournament or not? They're in the game. 
They're unlocked from the start. They're playable.

On Mon, Sep 19, 2016 at 4:07 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

what other fighting games have we as players put on the game?


the only one i can remember is Tekken 5.0 where we put the life on 123% thats 
it.


I dont know wtf yuyu are talking about.


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 02:03 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

*LOL* As if restrictions haven't been placed on other fighting games in the 
past when it was necessary. Gtfo with that logic. If something isn't ideally 
suited to the meta of a game, should it really be retained? I mean, if you've 
taken the time to test shit and to see if it's feasible or not (which we have), 
should you really still include it by virtue of the fact that it's there? By 
the way, plane-switching would work well in a Tag or 4-player format; it's just 
not suited to 1 v 1. But I've already said that...

I've embraced it for the amazing game it is. Good games deserve to be played. I 
haven't experienced anything in the game thus far for me to label it kuk. You 
want your baloney tech? It's in there. You want to play a more honest style? 
It's in there. I can also accept that not everyone is going to have the same 
experience. That applies to most fighting games.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:52 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

no thats dumb,


Why put a restriction on a game. if you cant plane switch then wtf is it doing 
there? then you not playing yuyu. Its in the game like it or not.


you need to embrace it for the kugame it is.


no timer - gg

plane switching - gg

kugame - gg




________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 01:50 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

Next time Manase and I play, I'll record the matches and show you what the 
game's movement is supposed to look like.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:49 PM, Ryan Williams 
<ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>> wrote:
You only complained about the timer before. Now you're really reaching *lol*

Plane-switching isn't ideal for 1 v 1. But I've already said that and explained 
why it's not ideal. That was something I identified early on already. No plane 
switching? No problem. Plays like a conventional 2D fighter with the two 
primary exceptions being that you use a button to block and you aren't 
restricted to facing in a single direction when moving around. It's different, 
but it works.

Movement is GODLIKE in Yu Yu. It's a pity you never took the time to explore 
it. Ah, I forgot; you only play Younger Toguro... the slowest character in the 
game. There are plenty of other characters in the game with more innovative 
movement than I've seen in most current-gen titles.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:41 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

no thanks


its a kugame


you cant eliminate glaring errors in the game.


plane switching is kuk, no timer is kuk, movement is kuk.


GG

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 01:38 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

It's not a problem for Manase either *lol* And then there were two. I bet if 
more people played it, they also wouldn't have any issues with the lack of a 
timer.

I suspect that you were on the receiving end of the 'running away' and it irked 
you to the point that you decided that the timer was to blame. Trust me, it's 
not. Yu Yu isn't about two characters being on opposite ends of the screen all 
the time. Save for a select few characters (Sensui being one of them as he's a 
zoner), the game just isn't played that way. Eliminate the plane-switching and 
you've got a very nice, simple, slightly unconventional 2D fighter on your 
hands.

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:22 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

just because it hasnt been a problem for you doesnt mean it isnt a problem.


Slavery wasnt a problem untill the slaves rebelled and started to play yu yu


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 01:20 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

That's all fine and well, hasn't been a problem for me yet so

GG

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:17 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

all fyting games have one thing in common and that is a timer.


if there is no timer then...


Theres no point in getting a life lead then chasing after the opponent, hoping 
he will come in one day. thats kuk, kugame.



GG

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 01:13 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

No play game, disregard comment

GG

On Mon, Sep 19, 2016 at 3:04 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

no timer


GG




________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 01:00 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

If the game had a timer, the opponent would still have to approach you if you 
had a life lead. He'd just feel more pressured to do so with the seconds 
winding down spelling his potentially inevitable doom.

Alternatively, seeing as how it's such a big deal and wholly incomprehensible 
to play a game of this nature competitively without a timer, you could just 
rage quit when your opponent has a sizable life lead because it's clearly a 
no-win scenario.

Weirdly enough, after all the matches I've played against Manase thus far, 
never once has this been an issue *lol*

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:33 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

because if i have the life lead i dont need to go in.


then the dynamic changes where i no longer have to pursue my opponent.


the game without a timer is not dynamic at all,for the mere fact that there is 
no timer. GG



________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 12:30 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

With a timer, you'd be able to do the same thing, so I'm not exactly sure what 
your point is? Yu Yu is actually very dynamic, especially when you start using 
the clash system. Matches are very fast-paced if the game is played properly. 
As for plane-switching, it's not even required in 1 v 1 (which is what Manase 
and I were discussing the relevance of for meta purposes) as you can backdash 
through everything. It functions similarly to a KOF roll.

Plane-switching kills momentum and neutral in 1 v 1; it would probably be 
better suited to 4 player/tag team battles. Backdash allows you to punish moves 
with long recovery frames by just being at the right range with your back 
turned. Not that hard to do. You can't run forever in Yu Yu (unless you use 
plane-switching in 1 v 1 which, as I've already mentioned, does nothing for the 
game's neutral) as throws are kuk strong and jumps are floaty as fuck. If you 
have a good ground game in Yu Yu, that's half the battle won.

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:17 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

okay that means its the worst game ever.


GG sap.


The game is not dynamic, because you can win and run away and you can be low 
health and run away, a game may or may not last forever, a game can never end 
then, you can constantly plane switch, run away, GG. worst game ever.




________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx<mailto:ryan820509@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 12:14 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

*LOL* Why do you ask? Yeah, it doesn't have a timer. Only Treasure knows the 
reason why.

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:10 PM, lindsey kiviets 
<lindseyak@xxxxxxxxxxx<mailto:lindseyak@xxxxxxxxxxx>> wrote:

err sap,


is yuyu supposed to not have a timer?


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>>
Sent: 19 September 2016 12:07 PM

To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello

BAALOOON!

On Mon, Sep 19, 2016 at 2:03 PM, Stephen Scheidel 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
To make a prediction now I'd say Sap is saving LB for last as the boss.
Remeber calling bosses mothers ?


On Monday, 19 September 2016, Stephen Scheidel 
<gieroadsteve@xxxxxxxxx<mailto:gieroadsteve@xxxxxxxxx>> wrote:
Too smooth!

On Monday, 19 September 2016, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:
*lol* I wonder how long this Harambe meme is going to last :P

Here's the latest sprite guys. This is probably the longest I've ever worked on 
a sprite, but it was worth it :) If I had more time (and patience), I would 
have focused on refining some of the animations, but I think it still turned 
out ok regardless. I'll leave it up to you guys to try and figure out who this 
is *lol*

[Inline image 1]



On Mon, Sep 19, 2016 at 8:44 AM, Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:
http://www.gameplanet.co.nz/news/g57df357dc05df/Play-as-Harambe-in-this-Street-Fighter-knock-off/


From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] On ;
Behalf Of richard moorcroft
Sent: 18 September 2016 09:07 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello


This game is going to be bad,, new MGS sucks,, it's kak,, anyways,, I hope 
Konami gets so poor from making this game and no one buys it,, I hope they 
close their doors FOREVER

On 18 Sep 2016 08:02, "lindsey kiviets" <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

It doesnt look too bad



https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU
[Image removed by sender.]<https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU>

Metal Gear Survive Official Gameplay Demo | TGS 
2016<https://www.youtube.com/watch?v=SCGq66FCVGU>
www.youtube.com<http://www.youtube.com>
Check out this new gameplay demo for Metal Gear Survive featured at TGS 2016. 
Subscribe to us on YouTube Gaming! http://gaming.youtube.com/gamespot Visit ;
all...



________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
Sent: 17 September 2016 06:46 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: hello

Eh disgusting...



On Sat, Sep 17, 2016 at 6:39 PM, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx> 
wrote:
Di shut up.
https://www.youtube.com/watch?v=BaQ1KPveftc

On 17 September 2016 at 11:07, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:


https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8
[Image removed by sender.]<https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8>

【五井チャリ】0911シャドバ 第1回店舗大会 ...<https://www.youtube.com/watch?v=Wn9idmUz4s8>
www.youtube.com<http://www.youtube.com>
千葉県は市原市、五井駅西口徒歩0分のゲームセンター「ゲームチャリオット五井店」です! 今回は9月11日に行われた「第1 ...


Japanese hearthstone , nice and epic music

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
Sent: 16 September 2016 07:27 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx


Subject: Re: hello

Do you even Ramen? lolz


________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.












GIF image

JPEG image

Other related posts: