Re: hello

  • From: lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
  • To: "cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx" <cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 29 Aug 2016 13:19:08 +0000

ya used to walk passed there when I was working in town. cosy, nice ladies 
frequent there.


________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of 
Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
Sent: 29 August 2016 01:18 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
Subject: RE: hello


Cool.  Place looks small, but lekker.

On 29 Aug 2016 14:44, "Manase Zote" 
<bmlzote@xxxxxxxxx<mailto:bmlzote@xxxxxxxxx>> wrote:

http://www.wluleague.com/2016/08/29/wlu-sunday-schooled-kicks-off/

On 29 Aug 2016 13:47, "Donaldson, Alasdair" 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx<mailto:alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>> wrote:
Cheers, good info. I didn’t know that the qcd+p was a projectile reflect – I 
thought it was some sort of counter.
Hmmm. I’ll try to rush down a bit more with her.

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] On 
Behalf Of Manase Zote
Sent: 29 August 2016 01:45 PM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: RE: hello


Kula is a pure rushdown character, her ice breath (fireball) is great for 
ground game at max range.
d+C is her normal anti air while the dp(C version) is better as a reversal 
(also on wake up).
You also need to her anti hop buttons, A and B are great, f+A is her combo 
extender and d/f+B command slide can low profile a lot of things including hi 
projectiles Eg King's fireball.
Her qcd+p is awesome for reflecting projectiles including super versions.
On 29 Aug 2016 10:50, "Donaldson, Alasdair" 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx<mailto:alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>> wrote:

Well, his wp is his safest normal afaik.
I would do the dash throw hcb+D - unsafe
Or I would do the fierce vapor cannon - first hit on you is autogaurded, and if 
you connect you get a wallbound on counterhit.  And it is safe-ish on block.

On 29 Aug 2016 11:48, "Wynand-Ben" 
<paashaasggx@xxxxxxxxxxx<mailto:paashaasggx@xxxxxxxxxxx>> wrote:

Wasnt really talking about links.  More like general poking/pressure.


Like I land next to you or run up and press A or d+A or any other single normal 
attack.  What am I allowed to do afterwards...



Like in Tekken(and various other fighters) if you manage to get close to your 
opponent and have them block a jab.  Its your turn, because you are at an 
advantage.


I am struggling to find a way to get my opponent to stop pressing buttons, and 
in turn to get any form of offense going.

Occasionally it happens and I get some pressure/offense going but then I dont 
know why it worked so I dont know how to attempt to recreate that situation

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>>
Sent: 29 August 2016 08:56 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello


Dunno

Fierce version has autogaurd on first hit, but safer on block, slow start-up.
Weak version is punishable on block, can be linked for combos.
ex version is safe on block, super punisable if your opponent rolls out of 1st 
hit tho.  It does the wall bounce.

You can press d+A after d+B, it's a link.
After the others you can press df+C.

Do you mean normal grabs, or command grabs?

On 29 Aug 2016 10:46, "Wynand-Ben" 
<paashaasggx@xxxxxxxxxxx<mailto:paashaasggx@xxxxxxxxxxx>> wrote:

This...



Its driving me up the walls...   need frame data... seriously...

How is vapor thrust on block...  what changes between the three version of 
vapor thrust.

Can I press something after a d+B or d+C or d+A or just A.


Are gabs in general good/bad on block?  how good/bad?


simple basic setups/frametraps etc.

Options after maxima wallsplat grab.



I can go test all this myself but that takes time lol...  so used to just 
having this kind of info available for other fighters.


Found that you can cross opponent up in the corner after Maxima's command grab 
if you dont do the followup.  If you do the followup then you cannot cross-up.

________________________________
From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Donaldson, Alasdair 
<alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx<mailto:alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx>>
Sent: 29 August 2016 06:59 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: RE: hello


The game feels a whole lot easier to get to grips with compared to 13. The 
combo mechanic is simple enough that I can do everything I want in practice 
mode. Getting it right when actually playing against Paas is a different thing, 
but that will come with time.

I like the game.

I wish there was some sort of community out there that was putting together 
information on the characters – gameplay, combos, frame data…



From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
[mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>] On 
Behalf Of lindsey kiviets
Sent: 29 August 2016 08:48 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello



I think its okay,



like an easier version of kof98um with that ultimate EX mode put in there for 
extending combos.



so they increase the duration of the maxmode as a comeback mechanic.



________________________________

From: cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx
<cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>> on behalf 
of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>>
Sent: 29 August 2016 06:46 AM
To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx<mailto:cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: Re: hello



KOF14 is amazing.



On 28 Aug 2016 21:36, "richard moorcroft" 
<greattekkenmaster@xxxxxxxxx<mailto:greattekkenmaster@xxxxxxxxx>> wrote:

Ahh,, aahhhh,, ok ok,, I get the point,, but it still bothers me, K can burn 
his hand a bit right?? Anyways is that a glove or a mechanical hand or 
something of K?? Does he even have a arm??



On 28 Aug 2016 8:26 PM, "Nicholas Robertson-Muir" 
<nicmuir@xxxxxxxxx<mailto:nicmuir@xxxxxxxxx>> wrote:

Well, the others don't affect gameplay either, but they have attributes 
associated to the specific limb.  If they changed it, K' would be doing super 
flames out of his normal glove hand, and Nelson would be doing his gaurd break 
special with his normal arm.



On 28 Aug 2016 20:17, "Ashraf Barendse" 
<ashraf.barendse@xxxxxxxxx<mailto:ashraf.barendse@xxxxxxxxx>> wrote:

Yep. Like with Sagat's eyepatch, since it doesnt affect gameplay,  it will 
always stay on the same side.

________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.

________________________________
The information in this e-mail is confidential and may be legally privileged. 
It is intended solely for the addressee. Access to this e-mail by anyone else 
is unauthorized. If you have received this communication in error, please 
address with the subject heading "Received in error," send to the original 
sender, then delete the e-mail and destroy any copies of it. If you are not the 
intended recipient, any disclosure, copying, distribution or any action taken 
or omitted to be taken in reliance on it, is prohibited and may be unlawful. 
Any opinions or advice contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to the official business of the firm are neither given nor endorsed 
by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure or error-free, as 
information could be intercepted, corrupted, amended, lost, destroyed, arrive 
late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International Cooperative ("KPMG 
International") on behalf of the local KPMG member firm providing services to 
you. KPMG International Cooperative ("KPMG International") is a Swiss entity 
that serves as a coordinating entity for a network of independent firms 
operating under the KPMG name. KPMG International provides no services to 
clients. Each member firm of KPMG International is a legally distinct and 
separate entity and each describes itself as such. Information about the 
structure and jurisdiction of your local KPMG member firm can be obtained from 
your KPMG representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has been swept by 
AntiVirus software.

  • Follow-Ups:

Other related posts: