Re: hello

  • From: Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Thu, 25 Aug 2016 10:53:45 +0100

Trivia for the day

http://www.atlasobscura.com/articles/the-macaroni-in-yankee-doodle-is-not-what-you-think

On Thu, Aug 25, 2016 at 10:42 AM, Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx

wrote:

The big changes in this game are:
1)Maxmode allows for enhanced special moves.
KOF13 allowed enhanced specials for use of 1 meter stock.  It also allowed
cancelation of specials into other specials.  KOF14 does not have this any
more.  I think you can get to do 4 advanced specials per combo if you
Maxmode raw.

2)Maxmode cancel only leaves you 1/2 of the meter to do said cancels.
You can cancel any normal/command normal into this mode, I get to do 2
advanced specials per combo this way.

3)Blow-off attack is a big deal now.
Pressing C+D (Fierce Punch+Fierce kick) while grounded does something
similar to a wallsplat.
The splatted opponent can be combo-ed as if he is standing if you get near
him early, and juggled if you get to him after the crumple animation.

4) Rush combo
This isn't just a mechanic for noobs.
There are attacks in the combo that have dufferent properties and
animations to other attacks.

On 25 Aug 2016 10:54, "Manase Zote" <bmlzote@xxxxxxxxx> wrote:

Nope they don't.
The big system changes happened between '95 and '96(added hops and run max
supers) and between 2k2 and 2k3(tag) off the top of my head.
On 25 Aug 2016 10:42, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Cool, will check this out.

These all things that stay the same during the games?

They dont drastically alter system mechanics between versions?

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ashraf Barendse <ashraf.barendse@xxxxxxxxx>
*Sent:* 25 August 2016 07:57 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

This vid is very helpful for any KOF beginner
https://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18
<https://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18>
The Beginner's Incomplete Guide to KOF (by Dandy J)
<https://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18>
www.youtube.com
HQ version recommended (easier to read text):
http://www.youtube.com/watch?v=Ye3KVgI1LvU&fmt=18 Feel free to spread
this around. If you upload it to your own channel ...


On Thu, Aug 25, 2016 at 9:50 AM, Stephen Scheidel <gieroadsteve@xxxxxxxxx
wrote:

Di if you compare tekken with kof you should think of all the ways you
use backdashes and sidesteps for advanced movement in tekken.
In kof you have different types of jumps and hops to use for advanced
movement,punishment etc.

Ogs confirm pls


On Thursday, 25 August 2016, lindsey kiviets <lindseyak@xxxxxxxxxxx>
wrote:

it looks more like sand.


and he's a rude char


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on
behalf of Ashraf Barendse <ashraf.barendse@xxxxxxxxx>
*Sent:* 25 August 2016 07:04 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello


Kukri looks slightly Duolon-ish.
Some ghost/smoke kak.

Plus he has kuk in his name (lb spelling ftw)




  • Follow-Ups:

Other related posts: