Re: hello

  • From: Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Wed, 24 Aug 2016 20:48:14 +0200

Fortunately there are plenty of OG KOF players who can help you out with
the basics at sessions :)

In 3D fighters, pokes are not typically used to control space. In 2D
fighters, they are. That's one of the major differences.

On 24 Aug 2016 20:35, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Lolz you all know me too well...but i have 0 idea how kof works...will
need you guys to help with the basics.

I just realized that the games i usually play are usually all poke base.
Are 2D fighter poke base? I know they have some of the poke element in it.
But It doesn't seem to function as the same as 3d fighters like tekken or
soul calibur.




On Wed, Aug 24, 2016 at 5:01 PM, Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

14 has a Capo so Di has to join *lol*

On 24 Aug 2016 17:00, "richard moorcroft" <greattekkenmaster@xxxxxxxxx>
wrote:

Are you joining the KOF wagon?? Gonna play it or ugh don't you have ps4

On 24 Aug 2016 4:57 PM, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

Thanks Ben :)




On Wed, Aug 24, 2016 at 4:52 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Sure


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Di Lhong <marongdin@xxxxxxxxx>
*Sent:* 24 August 2016 02:51 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

Can I tag along please?




On Wed, Aug 24, 2016 at 3:09 PM, Wynand-Ben <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

I will probably be there again this saturday!


SC5 will live on!

Still heavily internally debating picking up KOF...

------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Ryan Williams <ryan820509@xxxxxxxxx>
*Sent:* 24 August 2016 12:47 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello


But there was barely anyone around to play SCV with last Sat :(

On 24 Aug 2016 13:37, "Di Lhong" <marongdin@xxxxxxxxx> wrote:

I thought it's suppose to be SCV hype




On Wed, Aug 24, 2016 at 1:36 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

I have no problems come december


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 24 August 2016 11:35 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

You might end up buying mine then.  lol.

On Wed, Aug 24, 2016 at 1:29 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

good thinking Nick, spread that kof virus.


Im looking at buying a 2nd hand ps4 in December after that sweet
price drop when the neo releases


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx>
on behalf of Nicholas Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 24 August 2016 11:26 AM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

Anybody else planning to bring a PS4 round for Saturday?

On Wed, Aug 24, 2016 at 1:09 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

I'll let you know when it's unlocked.
Should be tomorrow.

On Wed, Aug 24, 2016 at 9:45 AM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

Morning peeps,


@ nick,


1st kof impressions, coming from Beta to Full game? are the
hops/jumps faster? is Kyo nerfed?


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Manase Zote <
bmlzote@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 09:48 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

Thanks LB!

On Tue, Aug 23, 2016 at 10:14 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

@manase


https://discordapp.com/invite/012FuHN435wPMhFhk





------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Stephen Scheidel <
gieroadsteve@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 03:57 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

I play nms to channel the spirit of celestial john rhodes so
that planets can later form student unions to campaign for my fall 
once I'm
dead.

On Tuesday, 23 August 2016, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

I played Prototype wondering around in disguise to watch what
happens when you do nothing.
It was entertaining, occasionally.
I played Ken's Rage to see how far I could push the system.
It still is entertaining.
I play Minecraft just to build stuff
It's really entertaining, especially with friends.
I play No Man's Sky to see pretty things.
It's as entertaining as watching a sci-fi movie, especially
when adding my own music.

None of the things I do here are part of the game's purpose,
unless the game was intended as entertainment...

Then they have all succeeded.

Note to LB, all these are kagames btw.

On 23 Aug 2016 15:41, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx>
wrote:

That's not how emergent gameplay works...

On Tue, Aug 23, 2016 at 2:16 PM, lindsey kiviets <
lindseyak@xxxxxxxxxxx> wrote:

f u sali


you know that kind of thing is impossible if done by 10
people.


its an indi game dammit, the hype drove the price up to full
price.


------------------------------
*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Ilitirit Sama <
ilitirit@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 01:12 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello

No emergent gameplay means there's no variation.  I remember
when the trailers were shown and features were detailed I 
compared it to
scouring planets in Mass Effect with your Mako.  To an extent 
it's fun to
explore, but there's really no variation in what you do.

It wouldn't really be that hard to implement either, but I
suppose they probably didn't have enough time.

Land on a planet
See Aliens building a base
Aliens get attacked by dinosaurs
You help the Aliens, you get rewarded with stuff

OR

You help the dinosaurs and then claim the base as your own,
but you get 2 stars and the cops start chasing you so you have 
to hide in
an alley until your stars disappear.


On Tue, Aug 23, 2016 at 2:04 PM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

Is that really an issue?



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Ilitirit Sama
*Sent:* 23 August 2016 03:04 PM

*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Apparently the biggest issue with NMS is that there's no
emergent gameplay.



On Tue, Aug 23, 2016 at 1:47 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

I have had very similar planets so far.  one completely
frozen.  One frozen with some unfrozen water.  A moon that was 
very gray
but had water.  A luch green planet with only plants and 24-7 
toxic rain.



All good, enough to keep me going.



On Tue, Aug 23, 2016 at 2:43 PM, Donaldson, Alasdair <
alasdair.donaldson@xxxxxxxxxx> wrote:

I had 6 planets in my system. Green ones with loads of
plants and animals, frozen ones with water on them, burnt out 
husks – lots
of variation, lots of animals.

Gameplay is amazingly thin, but just parking off checking
out the planets is cool. Stumbling across a deer looking 
animals with
antlers that tries to attack me, or seeing a large dino type 
actually
munching on trees… it’s all good.



*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx [mailto:
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx] *On Behalf Of *Wynand-Ben
*Sent:* 23 August 2016 02:36 PM


*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



This depends on how long do you feel you need to be able to
play the game to make it worth it.



I think there is enough variation to get you through 15-20
hours.  I made it to 40ish hours before I got over it.



But this also depends on how lucky you are.



You could get boring planet after boring planet by sheer
luck...  or multiple similar planets after each other.

Or you could get amazing variation in your starting system
alone.



Stu's starting system was amazing


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Sameegh Jardine <
sameegh@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 12:05 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



How varied is the game play though? Most people who are
complaining seem to say that it's mostly repetition with 
different
cosmetics once you get far enough.


On 23 Aug 2016, at 11:45 AM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

@LB
I have the feeling that I've only just really started
playing the game, and already I've had my money's worth.
I still have places to go and creatures to see.



On 23 Aug 2016 11:32, "Stephen Scheidel" <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Ja they don't like you messing with their cubes.



On Tuesday, 23 August 2016, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

I only found 1 vortex cube planet.



It had loads of plants/trees, some life, was freezing cold
with frequent snow storms.



Sentinels were chill until you touched a cube


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Stephen Scheidel
<gieroadsteve@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 09:15 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



The two vortex planets I've found have had no animals and
next to no plants as well as lax sentinels.

Just rocky planets dotted by red glowing things that bring
in the cash.



On Tuesday, 23 August 2016, Wynand-Ben <
paashaasggx@xxxxxxxxxxx> wrote:

Well it could technically be very easy to do.



I have found multiple systems with only 1 or 2 planets



:P


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 08:51 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



Oh thank goodness.  I was about to send an emergancy
response unit to your place.  You know, to re-hydrate you with 
an I.V. and
to spongebath you.



On 23 Aug 2016 10:34, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Lol misread



Defintely did not 100% two systems


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 23 August 2016 08:27 AM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



You've 100%-ed 2 systems?!!

How many planets is that?



On 23 Aug 2016 10:01, "Wynand-Ben" <paashaasggx@xxxxxxxxxxx>
wrote:

Ive 100%-ed two sofar.  1 on purpose the other just kinda
accidentally due to how long I spent on the planet.



Took some screenshots of some of the prettier places, will
see if they turned out nicely and post them.


------------------------------

*From:* cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx <
cpt-fgc-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on behalf of Nicholas
Robertson-Muir <nicmuir@xxxxxxxxx>
*Sent:* 22 August 2016 08:41 PM
*To:* cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
*Subject:* Re: hello



I just 100%-ed a system.

lol.



NMS, bes game.



On Mon, Aug 22, 2016 at 10:40 PM, Nicholas Robertson-Muir <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Ha! Correc!
Many characters have special moves that don't end with
knockdown, but keep the opponent standing.  Thus means they can 
go on
counterattack immediately.  Cheng is most likely to do it.

It took me forever to discover some of the moves in this
game.



On 22 Aug 2016 14:18, "Stephen Scheidel" <
gieroadsteve@xxxxxxxxx> wrote:

Thats a prwtty cool feature.

Like baiting bursts in arcsys games

On Monday, 22 August 2016, Ryan Williams <
ryan820509@xxxxxxxxx> wrote:

Siiick!



On 22 Aug 2016 14:09, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

Dud you know, that if you parry a counter-attack, your combo
continues?
So combo into light burning knuckle, ai tries to counter,
parry - combo further.



On 22 Aug 2016 14:03, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Yeah saw that :)



On 22 Aug 2016 14:01, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

He still has that face grab, and everybody can parry. Yay!



On 22 Aug 2016 13:59, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Yeah, l dig the final impact stuff :) l wish Andy could have
retained his teleport dash but l like that he has the kick DP. 
I do
remember that vid *lol*



On 22 Aug 2016 13:56, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

The characters are a nice mix of their ex versions too.
There are suoer cancels, and you can still do juggles.  Finish 
tge game
with every character to unlock their 2nd move sets.
And remember this...
https://www.youtube.com/watch?v=Cqovf_4xvt4



On 22 Aug 2016 13:53, "Ryan Williams" <ryan820509@xxxxxxxxx>
wrote:

Nic, l checked out Dominated Mind and l like it. The chains
are different and it feels a bit weird at first without the 
plane
switching, but the game is still fun to play overall. Alfred is 
cool :)



On 22 Aug 2016 12:39, "Nicholas Robertson-Muir" <
nicmuir@xxxxxxxxx> wrote:

It's not quite the cqc of DMC.  But it is stylish.



On 22 Aug 2016 10:53, "Ilitirit Sama" <ilitirit@xxxxxxxxx>
wrote:

DmC x Bullet Hell shmup



https://www.youtube.com/watch?v=w8qjW_SQeCc





------------------------------

The information in this e-mail is confidential and may be
legally privileged. It is intended solely for the addressee. 
Access to this
e-mail by anyone else is unauthorized. If you have received this
communication in error, please address with the subject heading 
"Received
in error," send to the original sender, then delete the e-mail 
and destroy
any copies of it. If you are not the intended recipient, any 
disclosure,
copying, distribution or any action taken or omitted to be 
taken in
reliance on it, is prohibited and may be unlawful. Any opinions 
or advice
contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed
in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and
other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to
the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure
or error-free, as information could be intercepted, corrupted, 
amended,
lost, destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International
Cooperative ("KPMG International") on behalf of the local KPMG 
member firm
providing services to you. KPMG International Cooperative ("KPMG
International") is a Swiss entity that serves as a coordinating 
entity for
a network of independent firms operating under the KPMG name. 
KPMG
International provides no services to clients. Each member firm 
of KPMG
International is a legally distinct and separate entity and 
each describes
itself as such. Information about the structure and 
jurisdiction of your
local KPMG member firm can be obtained from your KPMG 
representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has
been swept by AntiVirus software.




------------------------------
The information in this e-mail is confidential and may be
legally privileged. It is intended solely for the addressee. 
Access to this
e-mail by anyone else is unauthorized. If you have received this
communication in error, please address with the subject heading 
"Received
in error," send to the original sender, then delete the e-mail 
and destroy
any copies of it. If you are not the intended recipient, any 
disclosure,
copying, distribution or any action taken or omitted to be 
taken in
reliance on it, is prohibited and may be unlawful. Any opinions 
or advice
contained in this e-mail are subject to the terms and 
conditions expressed
in the governing KPMG client engagement letter. Opinions, 
conclusions and
other information in this e-mail and any attachments that do 
not relate to
the official business of the firm are neither given nor 
endorsed by it.

KPMG cannot guarantee that e-mail communications are secure
or error-free, as information could be intercepted, corrupted, 
amended,
lost, destroyed, arrive late or incomplete, or contain viruses.

This email is being sent out by KPMG International
Cooperative ("KPMG International") on behalf of the local KPMG 
member firm
providing services to you. KPMG International Cooperative ("KPMG
International") is a Swiss entity that serves as a coordinating 
entity for
a network of independent firms operating under the KPMG name. 
KPMG
International provides no services to clients. Each member firm 
of KPMG
International is a legally distinct and separate entity and 
each describes
itself as such. Information about the structure and 
jurisdiction of your
local KPMG member firm can be obtained from your KPMG 
representative.

This footnote also confirms that this e-mail message has
been swept by AntiVirus software.













Other related posts: